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(一)躲避
最近更新的7.16版本,克林克兹的改动引起了大家的热烈讨论,其中最主要的是对“躲避”这一机制的讨论。
躲避是一种使部分弹道丢失目标的机制。
需要特别注意的是,躲避只能够躲避可以被躲避的弹道,而不能被躲避的弹道是永远无法被躲避的(就像黑皇杖可以免疫不无视技能免疫的技能,而对无视技能免疫的技能束手无策)。
如图:风行者用闪烁匕首躲避了复仇之魂的魔法箭
“躲避”是直接跟“弹道”挂钩的,包括远程英雄的普通攻击、一些具有弹道的技能(例如复仇之魂的锤子)、一些具有弹道的主动物品(例如阿托斯、虚灵刀、否决挂饰)等。躲避可以躲避弹道,或者说让弹道无法继续追踪目标。一旦弹道失去目标,技能效果就会失效,此时一次“躲避”就产生了。
具有躲避效果的技能
通常来说,传送类(包括闪烁)和隐身类技能都具有躲避效果,但并不是说所有的闪烁和隐身都可以躲避弹道。
部分传送和闪烁
隐身类技能
只要进入过隐身状态,弹道就会失去目标(即被躲避),但是如果在真视效果下则无效。如果是用显影之尘的话,技能丢出来,先隐身后撒粉可以躲,先撒粉再隐身不能躲。战争迷雾不被视作隐身,因此不会躲避弹道。
下列技能只要不被真实视域揭示,均可以躲避弹道:
其它技能
这些技能也可以躲避弹道,但他们不属于上述任何一种大类:
不具有躲避效果的技能无敌和隐藏
下列无敌和隐藏类技能无法躲避弹道:
部分“传送和闪烁”
下列传送和闪烁类技能无法躲避弹道:
可以被躲避的弹道
无法被躲避的弹道
下列技能的弹道无法被躲避,虽然目标可以通过进入隐身、无敌或隐藏状态来规避伤害:
(二)闪避
闪避是一个被攻击者拥有的状态。
闪避可以让被攻击者在受到攻击时让攻击无效。
当一次攻击被闪避时,被攻击者身上会漂浮一个白色的EVADE的标志。
如下技能可以提供闪避效果:
以及所有闪避天赋
(三)致盲
致盲是一个攻击者拥有的状态。
致盲可以让攻击者在发出攻击时让攻击无效。
如下技能提供致盲效果:
以及沙王的埋沙天赋
(四)落空(miss)
落空与命中是用来描述一次攻击的状态。
如果这次攻击生效了,那么就说这次攻击命中了;
如果这次攻击没有生效,那么就说这次攻击落空了。
闪避和致盲都可以导致一次攻击落空。
除此之外,还有如下两种情况可以让攻击落空:
- 远程攻击上下坡落空
- 近战攻击350码外落空
如果远程单位发出攻击时处于比目标更低的位置,那么这次攻击会有25%几率落空,几率不会因为高低差异大小而有所变化。攻击者和目标之间的地形的高地差异在攻击者发出弹道时就已经决定了,而不是在击中目标时,因此,即使是在弹道击中时,攻击者和目标站在同一水平面上,由于上下坡落空几率而导致的落空的攻击仍然会落空。
近战单位不会拥有远程上下坡落空效果。
近战单位发出攻击后,如果这次攻击到达目标前目标移动了超过350码,那么这次攻击会落空。当这一情况发生时,这次攻击一定会落空。
远程单位不会拥有近战攻击350码外落空效果。
当一次攻击落空时,攻击弹道着陆的位置会漂浮一个红色的MISS的标志。
- 由于某些原因,游戏内对EVADE、MISS的区分并不严格,导致一些明明是致盲造成的落空事件却被认定成了闪避事件,因此部分漂浮标志会出现错误
(五)克敌机先
克敌机先是一种攻击特效,作用于发出攻击的单位(攻击者)。克敌机先可以在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标,如果目标是近战单位,克敌机先还会无视近战攻击350码外落空效果;如果目标是远程单位,克敌机先还会无视远程上下坡落空几率。
- 克敌机先效果不会对建筑物生效。
- 除此之外,克敌机先可以对任何单位生效,包括守卫和友方单位。
下列技能具有克敌机先效果:
(六)必中
必中是一种debuff,发生于受到攻击的单位。与克敌机先类似,拥有必中效果的单位在受到攻击时同样会无视目标的闪避效果、攻击者的致盲效果、远程上下坡落空和近战350码外落空效果,使得受到的攻击不会落空。
如下技能提供必中效果:
注:日曜的必中效果为35%,其它必中效果概率均为100%
结论:
了解上面这些机制以后,我们可以在dota2中根据不同的情况选择合理的装备,例如金箍棒是应对所有“miss”最有效的方法,但是并不是所有英雄都适合这个道具。例如应对一般的“致盲”,可以用幻影斧、青莲宝珠、BKB等物品来驱散,应对辉耀的“致盲”,最实用的方法其实是BKB。应对一般的“闪避”,除了MKB以外,某些核心英雄同样可以选择血棘,辅助英雄可以选择炎阳纹章让其“必中”。