育碧在经历长期财务困境导致的大规模重组背景下,陆续叫停了多个项目,包括《全境封锁:郊野行动》《XDefiant》以及“Project Q”。
当地时间1日,外媒MP1ST披露了育碧另一个尚未官宣但已夭折的计划——“Project Renaissance”。早在2023年,Kotaku曾报道该项目的存在。据报道,“Renaissance”是一款基于体素、带有《我的世界》风格的作品,由育碧蒙特利尔工作室开发,已历时四年。
去年11月,Insider Gaming的一则报道指出,具备上述特征的项目被取消,并由新作“Alterra”接棒。“Renaissance”的具体形态被设想为一个平台,让玩家创造多样化的内容体验。玩家将在以方块为单位构成的世界中游玩,方块材质既包括金属、雪、岩浆,也包含名为“thermidium”的虚构材料。
概念图显示,游戏角色并非《我的世界》那样的卡通风格,而是更写实的人类形象,身穿特制服装,手持类似枪械的工具,用以建造环境。这些玩家创作的世界将依照地貌分为多个分类,如山地、洞穴、深层岩洞等,还会根据玩法加设标签,比如“逃脱竞速”。有些分类甚至依据主导材料进行区分。
从设定来看,该项目深受《我的世界》影响,不过一些界面设计又颇似《堡垒之夜》,显示出业界试图复制《堡垒之夜》成功模式的另一案例。“Renaissance”应在2023年2月至5月间被正式叫停。项目创意总监Jean Guesdon曾参与多个《刺客信条》系列作品,随后也从育碧离职。