独立游戏里的《头号玩家》
最近因为《星之海》的发售,大众也聊起了和该作品非常相似的《宿命残响》,并且开始比较两款作品的表现。但在笔者心中,更像《星之海》设计初衷的,也许需要回到几年前,看一看这款由Radical Fish Games研发的《远星物语CrossCode》。这款制作打磨了10年的,从rpgmaker时代一路走来的神奇作品,是一款框架极大,细节极多,设定独特的RPG作品。但因为其普通的开发者背景,没有太多的宣发资源,朴实平淡的玩法风格,和不怎么有特点的画面等原因,一直没有得到太多国内媒体的关注。但正是因为这种“平淡”,让玩家能够更聚焦在作品本身的可玩性上。作为一款俯视角16bit复古像素风格的ARPG,类似于《刀剑神域》一般的穿越进入网络游戏世界的设定,多属性养成体系,流畅且华丽的打击风格,独立游戏少见的完成度和内容量,都让它值得被好好聊聊。
游戏的开场非常独特,玩家所扮演的角色莫名其妙的陷入一个追逐战中,却失去了记忆和语言能力,唯一表达情感的方法是颜艺。这种微妙的“林克”哑巴风格,反而这让玩家能够更轻松的带入角色。开场后玩家就会接触到世界观设定,这是一个叫做“远星世界”的网络游戏。也就是说,在场景里出现的角色,要么是游戏里自带的npc,要么是现实中的“真人”。玩家所扮演的角色看似是游戏中的“虚拟角色npc”,但却拥有自主意识,可以在玩家的操控下进行像其他玩家一样的行为,与电影《头号玩家》的主角有异曲同工之妙。随着游戏的深入,玩家会在入睡后经历截然不同的梦境,再加上白天游戏中的故事交错展开,关于自己的神秘过往也会一一解开。打破第四面墙的答案会在后续陆续揭晓,可以说在世界观设定和内容铺垫上,本作把玩家想象中自己进入网游世界后,体验到的各种内容都呈现的淋漓尽致,甚至有很多熟悉的吐槽点。比如新手必须去新手村,否则新手引导无法完成。找其他玩家组队刷怪做任务,副本要开荒,队伍之间的速度比拼,游戏中的大神被人崇拜,你不符合游戏中的行为会被认为是开挂等等。这个游戏中的游戏,就是一个非常鲜活的网游世界,对于想体验《头号玩家》感觉的人来说,绝对是超级沉浸式乐园。
本作的美术表现可以说是非常复古了,在同等级的像素游戏里算不上出彩,但地图的设计却别具一格。与传统的2D游戏有所区别,在高度上增加了Z轴的落差设计,用来配合其场景解谜中最重要的跑酷玩法。好处是这种错落感,给了2D地图很多可以发挥的空间,比如某些宝箱的位置看似很容易,但实际上需要充分观察地图,在高低起落的位置上反复移动观察,很可能需要从一条完全不相关的路过去,才能达到该位置。这种难度虽然给玩家很多探索的乐趣,但由于这些跑酷行为还必须伴随着玩家的精准操作和对地图的全局理解,一个不慎可能就要重来很多次。这就导致本作在不少玩家的体验过程中挫折感不少,劝退了不少手残玩家。
本作的战斗系统不像《星之海》等像素游戏还保留了老式rpg的回合制,而是采用了更动感的ARPG模式,近战,远程飞弹加上防御,基本构成了人物的操作循环。易上手的手感,加上便捷的冲刺移动,给游戏整体赋予了爽感的特性。游戏战斗体系真正出色的部分,是多元素战斗体系。玩家拥有五种完全不同的技能树,对应五种元素风格,游戏里各个区域的敌人们也对应拥有不同的抗性弱点,元素克制在战斗中发挥重要作用。而且元素状态并非固定,玩家可以随时切换,依靠走位和连招对敌人达成致命一击效果。这套系统不仅可以用来打设定的怪物,也可以用于和游戏中的“npc”对决,和网游里的pvp如出一辙。每个boss甚至设计了不同的套路打法,玩家需要把跑地图时用到的,解谜时用到的一些技巧搭配战斗方式,来攻克敌人,在高难度下甚至可以让玩家打的怀疑人生。但要完成这一套深度体验,必要的刷怪练级就成为了游戏里最枯燥的事情,甚至还会和一般网游一样有大量的刷刷刷无聊任务,目的仅仅是获得经验和金币,更没有剧情的加持,让这个成长的过程就变的无比煎熬。
《远星物语》是一款表面看低调平淡,但拥有大量温馨有趣的内容,硬核解谜与爽快战斗交织的神奇游戏。很多玩家甚至把它称为自己前几年玩到的最好玩的复古动作RPG,steam93%的好评度,mc甚至拿到了80以上的分数证明了其优秀的素质受到了玩家们的认可。如果《星之海》等游戏没有让你满意,那么本作也许会让你大吃一惊。
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