"人生就是由不间断的事件和冒险组成。无论多么危急,都要像风一样悠然自得",正如这句话所说的,索尼克虽然经历了太多的冒险和大起大落,但它依然在奔跑,而且像风一样悠然自得。
索尼克是如何跑进人心的
索尼克诞生的意义简单而直接,就是为了"怼"马里奥。因为在当时,任天堂的市场份额超过92%,尤其是当《超级马里奥3》发布的之后,大家的注意力都被马里奥吸走了,而世嘉新发售的主机却没人在意。这时候世嘉就意识到了,一个招牌的游戏角色是多么重要。
所以索尼克诞生了,但这个诞生的过程并不顺利。主要是因为日本世嘉有美国游戏的基因,因此索尼克的设定要流日本的血还是流美国的血呢?这让世嘉十分头痛。
一开始在日本策划组的构思中,索尼克是戴着项链、有牙齿、有电吉他、并且有一个叫麦当娜的女朋友的。但是却遭到了美国世界的反对,他们觉得刺猬并非美国人熟悉的动物,所以角色形象要更加简单鲜明才行,因此索尼克身上不应该有太多元素,而且还要符合本土化设定,最好赋予它美国时代精神。
索尼克的故事设定
所以在美国团队的设定中,索尼克是来自内布拉斯加州的刺猬,原名Sonny,从小父亲就过世了,为了跑到世界最快的速度而玩命练习,因缘际会间遇到了奥维金托博士,两人结下堪比父子的情谊。Sonny跑出高速后,金托博士帮他改名为索尼克,然而一场意外的变故却让Sonny变得桀骜不驯,两人渐行渐远,而金托博士也变成了蛋头博士。
这个设定可以说是美国味十足。当然日本的设计团队一开始并不认可,但是经过美国团队反复说明,日本世嘉终于妥协了。
在形象上,索尼克终于可以和马里奥一战。马里奥以红色为主,敦厚的身材给人一种性格憨厚的感觉;而索尼克以蓝色为主,苗条的身材让人看起来古灵精怪,可以说是完全对立了。
但这还远远不够,为了突出索尼克世界最快的速度,世嘉将游戏的重点放在了速度上,让玩家在游戏中体验到优秀的BGM和疾速飞奔的爽快感。
通过世嘉的一系列包装,索尼克"酷"和"快"的特点终于走进了玩家的心里,同时这也为世嘉和任天堂的交锋中扳回一城,而当时的索尼克,无疑是所有北美玩家心中超越马里奥的存在。
索尼克奔跑路上的阻碍
索尼克的成功离不开两个人,一个是索尼克之父中裕司,另一个是营销大师卡林斯基。但最后也正是这两个人的离开,预示着索尼克的没落。
《索尼克》
在1991年,由程序员中裕司、关卡设计师安原广和、美工大岛直人联手打造《索尼克》在美国游戏市场上一起绝尘,最终取得了全球400万销量的骄人成绩。
但日本世嘉没开心多久,自家的后院就着火了,因为中裕司不满意薪酬制度提出离职要求。在日本世嘉纠结要不要留他的时候,美国世嘉伸出了橄榄枝,他们不仅满足了中裕司的要求,还附带送了他一辆法拉利。
面对美国世嘉的优越的条件,中裕司远赴美国,不过美国世嘉没想到的是,这位索尼克之父给他们带来的不是才华横溢的天赋,而是"排外"的心理。虽然二者之间合作出了两部索尼克续作,但是零活都是美国同仁干,核心的还是中裕司团队自己完成,所以在美国世嘉的期间,索尼克并没有大动作的出现。
后来因为要研发土星主机,日本世嘉终于满足了中裕司的薪资要求,让索尼克团队在本土再次相聚。世嘉把希望都寄托在了中裕司和土星主机的身上。
1994年,日本世嘉的土星测试机做好了,并把它寄给了美国世嘉的卡林斯基。为什么要寄给他呢?因为当初就是卡林斯基通过略带攻击性的广告、向大学生免费发放游戏机、在MTV频道打广告、赞助摇滚乐演唱会等营销手段实现了对青年消费者进行精确的广告投放,让索尼克成功地俘获了一大批美国青年玩家。所以这次日本世嘉想要让卡林斯基故技重施,想着这两个人的组合,肯定能让世嘉再一次风靡。
土星原型机
但是土星测试机到了卡林斯基手上之后,他就觉得这款主机的芯片性能不足,并且推荐他们使用SGI公司的3D图形处理芯片,后来日本世嘉派了研发人员探讨这款芯片。
SGI公司的芯片的确比土星的要好,但是日本的研发人员却觉得自己被羞辱了,因为他们辛辛苦苦研发的芯片居然远不如别人,所以为了维护自己的权威,日本团队最终还是放弃了这枚芯片。
而这枚芯片最后,就是后来用在任天堂N64上的那一颗。结果大家都知道,土星主机和之后的DC不如任天堂和后辈索尼。所以卡林斯基萌发了离开的念头,不久之后就辞职了。剩下的中裕司也不例外,SAMMY并购世嘉后,他成立了自己的公司,但悄无声息淹没在了时代的洪流中。
对内世嘉各部门明争暗斗,对外世嘉缺少营销手段,在内忧外患的双重压力下,索尼克在奔跑路上磕磕碰碰,慢慢地消失在大众的视野中。
索尼克为什么还能继续奔跑
索尼克并没有消失。世嘉前总裁中山隼雄当年曾经说过"我活着就是让任天堂不舒服!"这句话一直都被粉丝们津津乐道,而且还变成了一种"永不言败,永远向前"的精神被粉丝传承下来了,或者这就是索尼克还能够一直奔跑的原因。
索尼克粉丝主办的展会
自从踏入3D游戏时代以来,索尼克系列的游戏一直被玩家们所诟病,但索尼克的粉丝并没有放弃这只世界第一的刺猬,他们自己组建了创作社群,大量的同人绘画、小说、音乐、动画、游戏作品诞生了,其中就包括了评分高达86分的《索尼克狂热》。
在这个游戏中,真正的粉丝可以发现很多彩蛋。例如在音乐中融入了不少向世嘉其他经典游戏致敬的音乐片段,以及在Studiopolis关卡中,玩家可以跳进一个巨大的爆米花机,在90年代初,这种"索尼克爆米花机"几乎可以在日本所有的世嘉娱乐设施附近见到。
在E3展会上试玩《索尼克狂热》的玩家
从世嘉到粉丝群体,索尼克似乎从没有停下来,时至今天,我们依旧能够看到那抹蓝色闪电,始终陪伴在玩家左右,疾速向前飞奔着。