写论文和做作品集,表现形式完全不同、创作思路及目的也差很多,但它们之间存在一个非常大的基础共同点——调研。
项目调研对于每一个专业都尤其重要,为设计提供背景信息甚至发现设计问题。设计是根据事实而非假设来进行,根据项目主题去深入发现相关信息,然后提出设计解决方法。同时,它作为论文及作品集项目共同的底层框架,研究的可靠性和有效性十分取决于如何收集,分析,表达数据。
今天就来跟大家介绍一下建筑景观及其相关专业论文中会使用到的五款强大的调研工具,如何帮助大家在作品集当中更深入的调研资料、在设计环境当中综合定性和定量的数据,以及可以在作品集中以哪些形式呈现:
|本期分享导师|
Waylen
汉艺国际教育 建筑学部 资深室内设计导师
澳洲 新南威尔士大学 室内建筑 BA(Hons)
悉尼 The Black Diamondz 平面设计师
悉尼 Camerich Furniture 设计师
香港 The Block Property 设计师
上海 EWS 室内设计师
Timescape(时间景观)
Timescape作为调研工具的使用,是通过事件在时间和空间上的远景,聚焦于在世界的微观时间观,通过大量时间的数据去洞悉现实生活的动态发展。
最常见是大家经常会使用的历史时间线,内容和表达方式大家可以根据自己的项目主题去更换。定性纵向研究的特征在于,在研究过程中设计了时间性,使时间变化和连续性成为分析关注和概念驱动力的中心。
汉艺学员T同学,获哈佛、耶鲁 建筑设计offer
1985年(a)和1991年(b)日本的灾难时空图
主要事件的空间位移,以及每个事件之间的时间间隔(月)
除了单纯只是针对于时间,空间也能用同样的方式运用Timescape进行调研。这些调研工具最主要的目的是利用它们的理论性及系统性去帮助更加深入调研,但是呈现的方式却并没有限制。上图是在使用了Timescape方法研究当代日本政府在治理灾害的行为,通过发现时间和空间在其中的多维关联和检查重大事件的时间模式与公共政策之间的交集才能得出结论。
Double variable/quadrant method
Workhome - Combining Dwelling & Production in the City
KADK_THESIS
即双变量或象限。象限可以运用在不同的领域当中,这种方法是由Galtung在1998年发明的,原理就是讨论正在探索区域当中的变化,在绘制了具有X轴和Y轴上象限上四个不同方案。 这四个方案特别在设计上,往往没有纯粹的好坏之分,这种方式可以展示事情发展不同方向的可能性。
比如KADK STUDIO认为在设计舒适的住宅布置时,首先需要关注的是隐私的程度(私人空间/公共空间);在工作和生产安排方面,需要的是控制噪音(安静/大声)。除此之外,在研究材料的特性时,比如材料的坚韧度(坚韧/柔软)和透明度(不透明/透明)会如何影响到设计最终的效果?
双变量象限图 - 分析全球气候与住房供应之间的关系
STEEP analysis (STEEP分析)
STEEP分析是各项首字母的缩写:Social(社会)、Technological(技术)、Economical(经济)、Environmental(环境)、Political(政治),通常被运用在市场营销当中。
这种方式会帮助更加全面去了解项目信息,可以迅速帮助做出决定而不是仔细的分析情况的细节。全球许多不同的公司都会对其品牌进行STEEP分析,他们的共同目标是在启动新品牌之前确定未来的战略或了解市场。
百事可乐是在可口可乐后在国际上销量最大的饮料,百事可乐进行STEEP分析来研究和了解每个地区的市场来维持市场地位。经过分析发现社会因素对百事可乐的影响很大,作为一种非酒精饮料需要在全球文化中保持鲜明的风格和差异、分析每个不同国家的社会情况,将百事可乐跟地方的节日联系起来让它抓着了机会。
技术方面,隨着科技的发展,所有公司都感受到了将自身和最新变化完全融合的压力。社交媒体热潮是每个企业都在追求的趋势发展, 不但能增加和客户的互动,还能提供实时的反馈……对于项目不知道如何入手调研的同学,大可以从这几项大方向尝试。
#4
Backcasting(反向预测)
反向预测是一种规划方法,首先定义理想的未来,然后反向确定将指定的未来与现在联系起来的策略和程序。举个例子,假如我们希望在2050年建立一个零污染的城市,这一个就是理想的未来愿景,最终我们希望发生的结果;但是需要去逆向制定好每一步的策略,比如政策、生态环境、人民生活方式、城市发展等方面的考量,然后鼓励人们去畅想未来的大量情景。
类似的方式表达Backcasting,展示过程及每一步的场景
PORTFOLIO OF NI-QING ZHENG - ISSUU
汉艺学员X同学,获耶鲁、哥大、宾大、UCLA 建筑设计offer
#5
Personas(人物志)
相信交互的学生对Personas应该不陌生,但是同样Personas也可以运用在每一位学科当中,通过对于目标用户的具体分析,例如年龄、职业、外表、性格爱好、收入各式各样与人物相关的内容,能够让设计师更加了解用户的需求、体验、行为和目标等等。
汉艺学员Z同学,获华盛顿大学、普渡大学、卡梅 娱乐技术(MET)offer
通过代入使用者的角色,有效的在设计时建立同理心,能够更加清楚设计到底会带来实际怎么样的体验。
诸如此类的研究方法还有很多包括Experience Mapping,Scenario Design等等,Experience Mapping是服务设计领域当中会使用的可视化方式,用这张图可以让各个阶段相互关连的接口更加清晰的表达在整个流程当中。
无论是哪个专业的学生,无论是写论文还是进行作品集项目的创作,大家都可以尝试去运用这些工具, 既帮助你的论文更加站得住脚,也帮助你的作品集更加系统地深入表达概念和调研。有说服力的作品,才能帮你拿到offer。
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