【C++篇】STL适配器(下篇):优先级队列与反向迭代器的底层奥秘

article/2025/6/8 0:26:15

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文章目录

    • 前言
      • 一、priority_queue的介绍和使用
      • 二、模拟实现priority_queue
        • 1. pop()实现(向下调整算法)
        • 2. 仿函数控制大小堆
        • 3. push()实现(向上调整算法)
        • 4. 构造函数实现
          • 源码
      • 三、反向迭代器介绍和使用
      • 四、模拟实现reverse_iterator
        • 1. 代码梳理与实现
        • 2. vector和list反向迭代器实现
          • list配置
          • vector配置


前言

话接上篇,本文将对优先级队列和迭代器进行详细讲解并模拟实现,其中优先级队列的实现涉及了仿函数等新的知识,因此本文难度会有所提升。

本文目标

  • 知道优先级队列是什么?
  • 能够正确使用优先级队列
  • 了解并会使用仿函数
  • 了解反向迭代器的功能原理
  • 能够模拟实现priority_queuereverse_iterator
  • 能够将反向迭代器适配到vector和list中

一、priority_queue的介绍和使用

优先级队列其实就是我们先前学过的一个数据结构——
如有遗忘,一定要及时复习
【初探数据结构】二叉树的顺序结构——堆的实现详解(上下调整算法的时间复杂度分析)
【初探数据结构】堆的应用实例(堆排序与TopK问题)

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的场景,都可以考虑使用priority_queue。

使用时需要包头文件:#include <queue>

注意默认情况下priority_queue是大堆

那么如何控制成小堆呢?
这里就需要仿函数的功效了,这里先不解释,知道这是仿函数就行:
priority_queue有3个模板参数:
数据类型+容器+仿函数

template<T, vector<T>, less<T>>

这里仿函数有两个:

  • less默认仿函数,大堆
  • greater小堆

控制小堆示例:

#include <vector>
#include <queue>
// greater算法的头文件
#include <functional>void TestPriorityQueue()
{// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};priority_queue<int> q1;for (auto& e : v)q1.push(e);cout << "堆顶为:" << q1.top() << endl;// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());cout <<  "堆顶为:"<< q2.top() << endl;
}

运行结果:

堆顶为:9
堆顶为:0

常用接口:

函数声明接口说明
priority_queue()构造一个空的优先级队列
priority_queue(first,last)迭代构造一个优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

特别注意如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载

因为这里的仿函数是基于><操作符来实现的,如果没有,就会报错。


二、模拟实现priority_queue

首先,不难确定,成员变量只有一个:

Container _con;
1. pop()实现(向下调整算法)

核心思路:

  1. 将堆顶元素与堆尾元素交换
  2. 尾删(效率高)
  3. 向下调整

在这里插入图片描述

void pop()
{swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();//向下调整AdjustDown(0);
}

重难点在于向下调整算法的实现

核心思路:

  1. 父节点与较大的那个孩子节点比较
  2. 父节点小于(这里实现大堆,若要小堆就用大于)孩子节点就交换位置,如此循环
  3. 直到孩子节点下标为_con.size(),循环结束。

在这里插入图片描述
大堆代码实现

void AdjustDown(int parent)
{//假设左孩子更大int child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){//右孩子存在且比左孩子大,就指向右孩子if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]){++child;}//父节点小于孩子节点就交换if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[parent], _con[child]);}else{break;}//更新下标,为下一轮循环做准备parent = child;child = parent * 2 + 1;}
}

那么,如果我们要实现小堆,又要写一份几乎一样的代码吗?我们来看看仿函数是怎么解决的!


2. 仿函数控制大小堆

什么是仿函数?

在 C++ 中,仿函数(Functor) 是一种行为类似函数的对象(也称为函数对象,Function Object)。它通过重载函数调用运算符 operator() 实现,使得类的实例可以像普通函数一样被调用。

  1. 本质:仿函数是类/结构体对象,但能通过 对象(参数) 语法调用
  2. 实现:在类中重载 operator()
class MyFunctor {
public:// 重载函数调用运算符return_type operator()(参数列表) const { // 实现逻辑}
};

控制大小堆的本质就是控制父子节点的比较方式

代码实现:

//仿函数
//控制实例化大小堆//大堆
template<class T>
class Less
{
public:bool operator()(const T& a, const T& b){return a < b;}
};//小堆
template<class T>
class Greater
{
public:bool operator()(const T& a, const T& b){return a > b;}
};

这样一来,只要我们利用模板控制调用函数,就可以实现复用功能了:

namespace zhh
{
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T> >//设定默认大堆
class priority_queue
{
private:void AdjustDown(int parent){Compare _com;int child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){if (child + 1 < _con.size() && _com(_con[child], _con[child + 1])){++child;}if (_com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);}else{break;}parent = child;child = parent * 2 + 1;}}private:Container _con;};

有没有发现,仿函数和C语言中的函数指针功能十分相似。取其精华去其糟粕,优化了函数指针的复杂性,加强了可用性。

仿函数 vs 函数指针

在这里插入图片描述


3. push()实现(向上调整算法)

这个很简单
核心思路

  1. 尾插
  2. 向上调整
void push(const T& x)
{_con.push_back(x);//向上调整AdjustUp(_con.size() - 1);
}

向上调整算法

核心思路

  1. 将孩子节点与父节点比较大小
  2. 孩子节点大于(小于)父节点就交换,如此循环
  3. 直到孩子节点下标为0,循环终止。

代码实现:

 void AdjustUp(int child){Compare _com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if (_com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);}else{break;}child = parent;parent = (child - 1) / 2;}}

4. 构造函数实现

这里无参构造、拷贝构造、析构函数、迭代器均无需实现,因为内置类型无需这些,而自定义类型调用自己的构造函数和析构函数以及迭代器。

需要实现的是,迭代构造,这其实就是一个建堆的过程:

//[first, last)
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last):_con(first, last)
{//(_con.size() - 1 - 1)/2计算父亲节点的下标for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(i);}
}

需要注意的是,向下调整的时间复杂度(N)是比向上调整的时间复杂度(NlogN)要低的,因此向下调整建堆的效率更高


源码

这是我模拟实现的源码


三、反向迭代器介绍和使用

初见反向迭代器,你可能会觉得很简单:
不就是把++重载为----重载为++beginend交换一下位置不就好了嘛?

确实思想很简单,但是看你如何实现了。
没错,可以利用适配器,很好的复用iterator的代码,让代码简短无比,我们一起来看看吧!

在 C++ 中,反向迭代器(Reverse Iterator) 是一种适配器,它允许以相反的顺序遍历容器(从容器的末尾向开头移动)。它是标准库的重要组成部分,定义在 <iterator> 头文件中,为所有支持双向迭代器的容器(如 vector, deque, list, set, map 等)提供反向遍历能力。

核心特性

  1. 反向移动

    • ++ 操作:向容器开头移动(相当于普通迭代器的 --

    • -- 操作:向容器末尾移动(相当于普通迭代器的 ++

  2. 适配器模式:基于普通迭代器实现,不修改底层容器

  3. 标准接口:与普通迭代器相同的操作(解引用、比较等)

反向迭代器与正向迭代器具有对称关系,以此来确定rbegin和rend指向的位置:

vector:
在这里插入图片描述
list:
在这里插入图片描述

用法和正向迭代器差不多:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator> // 包含 reverse_iteratorint main() {std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};// 获取反向迭代器auto rbegin = vec.rbegin(); // 指向最后一个元素auto rend = vec.rend();     // 指向第一个元素之前的位置// 反向遍历for (auto rit = rbegin; rit != rend; ++rit) {std::cout << *rit << " ";}// 输出:5 4 3 2 1return 0;
}

四、模拟实现reverse_iterator

1. 代码梳理与实现

成员变量:正向迭代器
配置接口与正向相同

核心思想:复用

解引用*和->重载

注意解引用的是rit所指向的前一个位置
因为rit是从rbegin开始的,rbegin指向的位置是最后一个元素的后一个位置。

T& operator*()
{Iterator tmp = _it;return *--tmp;
}

operator->()直接对解引用后的值取地址即可

T* operator->()
{return &(operator*());
}

完整代码:

#pragma oncenamespace zhh
{// 适配器 -- 复用template<class Iterator, class Ref, class Ptr>struct Reverse_iterator{typedef Reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;Iterator _it;Reverse_iterator(const Iterator& it):_it(it){ }Ref operator*(){Iterator tmp = _it;return *--tmp;}Ptr operator->(){return &(operator*());}Self& operator++(){--_it;return *this;}Self operator++(int){Iterator tmp = _it;--_it;return tmp;}Self& operator--(){++_it;return *this;}Self operator--(int){Iterator tmp = _it;++_it;return tmp;}bool operator==(const Self& s){return _it == s._it;}bool operator!=(const Self& s){return _it != s._it;}};
}

2. vector和list反向迭代器实现

我们一起来给我们之前实现的list和vector配置一下吧!

list配置

老样子,带上模板的名字太长了,我们了typedef一下:

typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

rbegin()和rend()接口实现:

由我们之前提到的正反迭代器镜像对称关系:
rbegin就是end,rend就是begin
可以复用:

reverse_iterator rbegin()
{return reverse_iterator(end());
}reverse_iterator rend()
{return reverse_iterator(begin());
}const_reverse_iterator rbegin() const
{return const_reverse_iterator(end());
}const_reverse_iterator rend() const
{return const_reverse_iterator(begin());
}

这样就配置好了,非常简单

vector配置

这个可以自己试试哦

没错,和list一模一样。

配置后的源码:
- vector
- list


http://www.hkcw.cn/article/eDUBItMEqM.shtml

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