古空棘鱼这个名字,我觉得翻译得不如“地图石鱼”这个名字来得有游戏性。因为这个精灵的原型就是空棘鱼,让这个名字和草钢、火钢、地龙、斗龙之类的名字一样了无创意。
但这个精灵在游戏中和现实中的对应,堪称整个第三世代宝可梦设计的点睛之笔。
01
/连接海洋和陆地的一小步
灭绝的概念,在很长一段时间,是没有被人类认知的。直到法国大革命时期,著名的古生物学家居维叶对一具乳齿象化石的研究,让人类开始相信,造物主的世界中,或许存在过一些现在已经完全不存在的生物。
达尔文的进化论,可以说是在灭绝现象被人类应证之后,启发而来。在进化论诞生初期,有关同一物种因为隔离而产生分化的过程长期被人质疑。化石证据并没有显示大部分物种之间的中间态。
在漫长的生物演化过程中,第一个向陆地迈出一小步的那只脊椎动物,(可能)正是空棘鱼。这是鱼类的一小步,却是脊椎动物的一大步。空棘鱼有完整的两对鳍在胸、腹,正是这两对鳍,逐渐演化成了两栖动物的四肢。
这类总鳍鱼目的动物,普遍认为活跃于三叠纪的海洋和淡水之中。直到1938年12月22日,在南非印度洋的深海中,一条和数千万年前的化石中长得几乎一样的怪鱼被捕捞了上来。
宝可梦中究极日月中的图鉴显示,古空棘鱼的名字是模仿被发现者的名字起的。宝可梦中的古空棘鱼命名 “Relicanth ”并没有指向哪位发现者,但现实中的故事,映射了这段文字描述的来源:
为纪念1938年这次重要的生物学发现,这条怪鱼被以南非当地博物馆的馆长Latimaria命名。因此空棘鱼也被称作拉蒂迈鱼。
所以这段究极日月的图鉴,更像是后续对现实世界中的事件致敬。
02
/其他古生物元素
但游戏中的古空棘鱼,却不仅仅只有空棘鱼的设计元素。
古空棘鱼的特性是石头脑袋,如果说宝可梦的形象和现实中的形象有什么差异,那一定就是头部的头甲了。这个石头脑袋的来源,让我想到海洋古生物中,曾经有一类著名的早期鱼类——盾皮鱼。其中最著名的当属泥盆记的海洋霸主:邓氏鱼。
邓氏鱼头部有甲状包裹物,是地球上最古老的有颚脊椎动物之一。 与古空棘鱼的习性不同,邓氏鱼是积极的捕食者,甚至我认为形象更像图鉴上靠前两位的猎斑鱼。如果有这样的宝可梦,我想它一定会习得“咬碎”。
盾皮鱼类数量多,分布几乎遍及全球。 盾皮鱼类坚硬的骨甲易于保存成化石,因而具有重要的生物地层意义。除了邓氏鱼这样的食物链顶端之外,还有一部分的盾皮鱼过着滤食者的生活,这也对应了第三世代红宝石中对古空棘鱼的图鉴描述:
03
/游戏中的古代钥匙
从第三世代起,封面一级神的故事不再是二周目或者一周目可选剧情(没想到吧,路基亚和凤王是可跳过的支线剧情)。也正是这样的原因,宝石版游戏中的二级神(以及红蓝宝石中的绿毛虫)因为没有主线剧情的提示,很难被当时的玩家发现。
潜水偶遇的古空棘鱼因为形象的普通(实在太像现实中存在的生物了),完全没有引起大部分玩家的注意。但剧情中首次出现了类似盲文的符号,指示了开启永恒宝可梦的剧情。
古空棘鱼并不是游戏中的化石宝可梦,但是它如同活化石一般的传奇原型,让这段隐藏剧情的开启显得那么合理。在超古代宝可梦大战的宝石版中,唤醒三只永恒宝可梦的钥匙是一只可能从有高级生命(指脊椎动物)出现就一致伴随地球存在的动物,这种解谜后的印证感是无与伦比的。
除此以外,游戏中的化石宝可梦都是岩石系,无论是以三叶虫菊石为原型的初代,还是以恐龙为原型的4、6代。据推测,可能化石复原同时也影响了宝可梦本身的构造。而与化石处处相关却不是化石宝可梦的古空棘鱼,也是岩石系。除了用盾皮鱼的石头脑袋来解释之外,可能本身也暗示有“唤醒”之意,联想到古空棘鱼被称为“长寿宝可梦”(而卡咪龟不是),或许游戏中的古空棘鱼,不仅从未灭绝,可能也从未死亡。
04
/可以对战吗
那么古空棘鱼可以用来对战吗?岩石系的石头脑袋+双刃头锤是一套威力比猪头使用舍身+猪头还要大力的技能。
可是因为不是化石宝可梦,古空棘鱼的种族值被偷走了10个点。虽然495的化石盔也好不到哪里去。
古空棘鱼有轻快特性,本来是特攻为主的雨天队很好的补充。但连力度更强的化石盔也经常无法入雨天队,主要原因还是纯水系的队伍构筑过于单一。雨天的队长和打手们,不是抗电抗草的鸭神、龙王,就是暴风打草的大嘴鸥,清一色的水属性遇到电、草吃瘪是常事。为了补充物攻打击面,往往请来的都是螳螂、毒斗蛙这种弱火的非水系角色。
不过古空棘鱼的物理耐久还是可以的,只是水系强人太多,活化石爷爷还是不要打打杀杀了。
05
/大灭绝时代
从泥盆纪最早的两栖类出现开始,空棘鱼存活的时代,可能经历了泥盆纪、二叠纪、三叠纪、白垩纪四次物种大灭绝。那些它远古的同类,因为对无限大陆的憧憬,离开了世世代代生活的海洋。这其中大部分新诞生的物种,在含硫气体、小行星、间冰期等等一次次的自然选择中残酷灭绝。而适应了海底幽暗生活的那一小支拉蒂迈鱼竟然跨越时间活到了人类世,不禁让人感慨。
“生命从海洋登上陆地是地球生物进化的一个里程碑,但那些上岸的鱼再也不是鱼了。 ”
—— 《三体·死神永生》
而蓝宝石中描述的古空棘鱼适应了海底的生活,也不禁让人思考:究竟是发展出能根据变化的环境快速变化,还是发展出极端适应不变化环境,是更为优秀的策略?
/后记
宝可梦自初代开始就加入化石宝可梦的设计。从初代的三叶虫、菊石,到第三世代的奇虾、海百合,再到第五世代的始祖鸟,非恐龙类的化石设计得非常出色,不仅融合古生物原生形象,还设计了充满想象力的形象延伸。古代种的飞天螳螂、哥斯拉的奇虾兄弟,甚至非化石的玄武甲龙(土台龟)、树蛙X双冠龙(蜥蜴王)都是现实不存在但合情合理的奇美拉生物。
直到宝可梦剑盾,直接拼接。
这原本是可以避免的。历史上的化石拼接公案是什么?
是人为展示拼接化石并牟得名利。
初代尼比市的博物馆展示过化石形态的镰刀盔,为什么不可以用这种方式去展现不正确的化石拼接呢?我希望看到一具丑陋的拼接化石引出一段有现实影射的游戏剧情,但是剑盾直接做出了拼接化石并将之称为“致敬”?
对不起,我不认可。
[END]