每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运。但总是有些游戏奇奇怪怪的死法让人哭笑不得,惋惜中又略带莫名的喜感。本期的“游戏这一年”大盘点,就带大家来看看2016年因为一些奇奇怪怪的理由,离我们而去的游戏吧。公测未捷身先死 游戏不能测太久
代表游戏:TERA、灵魂战神
《TERA》停运时间:2016年8月18日
这款游戏和剑灵一样有着“油腻的师姐”称号的端游,在打击感、玩法、内容上面也并不比剑灵差。在上线初期被诸多玩家所看好,直到2014年12月11日,姗姗来迟的《TERA》国服终于开启了公测,整整比韩国晚上市了4年之久,而此时游戏人气早已赶不上市场上的其他同类游戏,后续玩法不足则成了压垮骆驼的最后一根稻草。于是在公测后的一年半,《TERA》便草草宣布关服。
《灵魂战神》停运时间:2017年1月16日
而灵魂战神这款游戏也和TERA一样败在了测试时间上面,在2010年进入国内后不久便宣布回炉,直到13年才首测,15年又测了一次才进入今年的不删档。期间内测所花费的时间6年有余,和同类游戏相比已经没有任何的优势可言,最终只能是宣布停运。
BUG无法修复 直接关门大吉
代表游戏:Dark Age(译名:暗黑英雄)
停运时间:2016年4月25日
日本市场上手游多如牛毛,国内许多手游厂商也想着在日本市场淘金,于是将国内的一些游戏模式复刻海外,比如这款《暗黑英雄》,玩家只需要氪金搞强力装备就能超神,战斗内容什么的都是系统自动进行。
当然这种模式国服玩家早就玩腻了,最搞笑的是,游戏在上线将近一周后发布公告称iOS版的充值系统存在严重Bug,iOS版的玩家充值时会导致游戏闪退,起初官方还发公告表示会修复这个问题,后来发现这个问题根本无法修复,干脆停服关门大吉。从开服到关服仅仅用了11天的时间,创下了2016年上半年来最快的关服记录。
无脑抄袭最终幻想 创下最快停服记录
代表游戏:Chaos SAGA(日服)
停运时间:2016年11月16日
Chaos SAGA这款游戏是国内公司开发输出向日本的一款网页游戏,游戏的整体玩法用“屠龙宝刀,点击就送”来形容再贴切不过,本就只是一部平庸之作,倒也没什么。
但它千不该万不该的就是去抄袭“最终幻想11”的素材,在日本上线刚一上线便被日本网友发现其抄袭的行为,被日本玩家喷成狗,上线后五个小时后便直接从DMM平台上下架,创造了日本最快的停服记录(或许也是世界最快了),打破了前文所述的《暗黑光年》创造的11天的记录……这样的记录接连被打破,真可谓是脸都丢没了。
又双叒停运了……
代表游戏:RO仙境传说
国服停运时间:2016年2月19日
从2003年到2016年,每当老玩家回想起这款游戏,总是有说不完的话题。而这款老游戏在国服的营运过程也是历经坎坷,经过多家游戏公司转手代理,期间也有过数次停运,到了2016年,国服代理商合同到期,让这款老游戏再度停运。
一款和传奇同一时代的游戏,不论是玩法还是画质早已跟不上现在玩家们的需求,运营商、域名频繁更换变动等原因让玩家的情怀难以维系。或许有一天,我们还是可以看到RO仙境传说再度以另一种方式出现在我们的面前,毕竟这款游戏已经“死而复生”好几次了。
游戏开发商重组 国服玩家被抛弃
代表游戏:狂野星球
国服停运时间:2016年3月12日
狂野星球这款备受玩家期待的游戏,国服在还没活到公测之时就被迫宣布停运,让许多还没玩到的玩家倍感失望。
究其原因,还是游戏的开发商Carbine工作室将重心放在了欧美,并因大幅度裁员,导致开发商无力更新新内容,让进入中国的计划搁浅。这样的理由对于玩家来说真是既突然又无奈。
收费方式太过简单粗暴
代表游戏:射雕英雄传OL
停运时间:2016年8月16日
射雕英雄传ol当年又叫射雕ZERO,号称媲美剑灵的存在,刚上线时的风头简直无人能及。然而其公测还不足2年,坟头草就开始长起来了。
其实就游戏本身而言还是挺不错的,不管是动作还是画质或者副本在3D动作网游中也是比较中规中矩。但是不知从什么时候开始,这游戏的收费套路越来越简单粗暴。拍卖行卖东西,需要买个VIP2;开放三段跳,先氪个VIP6,变成了一款干什么都要RMB的收费游戏,引起诸多玩家的不满,最终走到了尽头。
海外游戏水土不服
代表游戏:行星边际2(国服)
国服停运时间:2016年5月31日
行星边际2是号称这千人战场的超大型MMOFPS游戏,拥有着各种载具和大世界。在外服有较高的人气。然而代理商显然是错估了国内的游戏环境,最终造成合同到期不再续约使得游戏还没到公测便已停运的局面。
说到底其实这类型的游戏还是不适合国内玩家的口味。对于FPS游戏来说,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗,毕竟打得爽才是最重要的。
二十年老网游的寿终正寝
代表游戏:阿斯龙的召唤、阿斯龙的召唤2
停运时间:2017年1月31日
也许现在许多玩家都没停过这款游戏,但是在当年这款游戏也是和《永恒的任务》、《网络创世纪》一起称霸RPG游戏界的。阿斯龙的召唤是微软和Turbine在1999年11月2日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。
最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有20年的历史,也算是寿终正寝了。
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