MD卡组推荐 神数

article/2025/6/7 23:48:30

大家好,我是DSL,本次DC落下帷幕(好像已经过去好久了)。

我也是有幸取得了世界第9(8)的成绩,也是让很多人看到了神数的风采。

本想趁热打铁介绍一下md中的这个卡组,但是由于8月底冲分的节奏比较紧,所以拖到现在才写这篇文章。

目录

一、神数在md的特点,以及新表的环境走向。

二、基本展开思路

三、相对复杂一些的展开思路 (包括后攻)

四、一些简单的配牌介绍

五、构筑思路以及各个轴的优缺点和选择,自用构筑的额外介绍

六、对局思路

七、神数与游戏王规则的相关细节 (包括自肃介绍)

八、神数的未来展望

一、 神数在md的特点与新表环境走向

md与ocg有两个不同:

①bo1和bo3的不同

首先谈一下赛制的问题。实际上神数在bo1的对局中应该会略优于bo3,因为除了龙辉巧当时那种环境,很难想象神数会在bo1中多次遇到锁鸟之类的针对卡,也真不是人手3个g的。

类似的还有半展开的次元障壁神之宣告这种先攻side(可以参考一些闪刀,烙印,双子的side)

甚至还有重启,几乎都见不到。并且神数本来系统的多功能性也注定了很难被单卡直接压死,哪怕是敕命(已经禁止了)也能通过反射者去进行一定的突破。

6000攻击的到临也能通过承影去找机会突破。类似的还有星战技能抽取挖掘机。或者是用DD轴清后。说的简单点就是后攻面对不是很绝望的场面时,神数往往可以用自己的系统去找到突破点。

实际上就这些细小的优势,并不像大家所想的“展开在bo1就是有优势的”。真不是如此,因为手坑本来就是先后攻都能用出来的,所以偏beat的型卡组其实bo1并不劣。

相对的,所谓突破能力也不仅仅是指后攻的攻击性,先手突破手坑进行展开本质上就属于突破的一种。比如你可以进行一些类比,灰类比成白枪管psy类比成水晶翼之类的。

没错,bo1有一定优势的卡组≠展开卡组,实际上更倾向于你的先后手的均衡性和爆发力,所以一些场面稍小的或者展开手段略单一的展开卡组实际上生存空间很小。会被手坑向卡组和更有突破能力的卡组挤压。爆发力缺失的手坑beat卡组也是。

不仅如此,环境适应会改变环境,继而进一步影响卡组在环境的地位,举个例子就是如果环境偏向一些让先otk卡组的话,神数也会更有优势,这是ocg不会出现的md特有现象。还有就比如一些卡组的熔岩魔神,坏兽,球体型,遇到这些的时候神数的适应力也相对好一些。

②卡表的不同

md特有卡表对神数的影响并不大,就不提了。硬要说的话就是割草这个牌,有可能因为神数的60满编偶尔卡一下对手。

所以神数在md的生存空间其实是大于同期的ocg的。

至于md9月表中对于壶的规制,实际对于神数的影响并不大,他没有直接的对系统造成任何影响,只是相对的减少了2张比较强的魔法卡。

可以作为替换的卡也很多,比如我自己投入了1张开普勒和1张一对一开普勒虽然稍显逊色但是一对一特召的开普勒是非常强的。

其他可以使用的替换方案有:埋葬亡龙,G幽鬼兔,抹杀泡影等等。

反观其他被规制的卡片,基本都走向对神数有利的局面。最基本的就是无敌的敕命法王兽的禁止以及凤凰人黄金国调皮 的削弱。更深层次的就是失去了神数作为展开卡组不需要投入的抹杀指名者以后,其他展开卡组的先手能力都会有所下降,这样也侧面的增加了神数的后攻胜率。同时也会导致一些后手otk卡组增加,也会影响神数的先手率。

二、基本展开思路

水机

水机转灵摆

③灵摆转水机

④后攻最简单的单水机otk

⑤后攻的邪龙星otk

*以下文中会出现我常用的一种combo表示方法,可以把每行当作一个动作的截图,部分动作会省略,中会进行一定的标注,一些板怪兽可能会用数字或者x代指,数字一般表示等级,文章后半段出现的combo可能会对一些卡片进行缩写,比如百头龙缩写成源龙星缩写成这样的。

①水机的几种展开

X 调整

水机喷气

百头龙3 3 3

猎户座3 3

源龙星3 3(源龙星检索九支源龙星可以堆龙落亲变成7)

白枪管/鲜花囚牛/3

/鲜花/喷气3(需要1张cost)

/鲜花/虹光

这种是最基本的水机3阻抗(同调大怪+九支+虹光),但是大家应该发现我的构筑并没有投入虹光,下面发一下以登龙为主的combo:

X 调整

水机喷气

百头龙3 3 3

百头龙3 3 3 喷气(提前跳出喷气

百头龙3 登龙(堆白雪

猎户座3(百头龙解放自己和登龙

源龙星3(源龙星检索九支源龙星可以堆龙落亲变成7)

白枪管/鲜花囚牛/

/鲜花/

这种是我常用的水机3阻抗(同调大怪+九支+白雪),相比于低身板的虹光,我还是更加相信白雪一些。

下文中的源龙星默认堆龙落变成7和token出鲜花,因为鲜花可以破坏自己的囚牛

下文中的源龙星遗言默认拉囚牛,实际上一般也是这样的。

②水机转灵摆

水机的基础上,手牌有一张灵摆怪兽。

X 调整

喷气

3 3 3

猎户座3

源龙星3(源龙星检索一张灵摆怪兽)

鲜花

鲜花喷气(需要1张cost)

鲜花登龙(堆白雪

此时用手牌本来的灵摆怪兽和源龙星检索的灵摆怪兽设置灵摆刻度,将额外的囚牛灵摆出来。

鲜花登龙囚牛囚牛去检索九支/神数的陷阱)

这种是我常用的水机灵摆3-5阻抗(同调大怪+九支+白雪+登龙白雪加速同调7星【个人建议用FA车】±第二次白雪),由于第一次白雪可能是为了加速同调所以第一次不是一定能盖到怪兽,所以是3-5阻抗。

在这个基础上,假设手牌的灵摆怪兽本身是神数的灵摆怪兽,比如宝龙星,那么在上面的场面中,源龙星会去检索囚牛来和宝龙星形成1-7的双神数刻度,由此我们便可以用九支炸了囚牛后,在对方回合检索神数的星战,并从手牌发动。阻抗数也会变成4-6。

水机的基础上,手牌有一张灵摆怪兽(低刻度)。这样的话我们便可以用鲜花的破坏效果来破坏囚牛,去检索灵摆怪兽。

X 调整

喷气

3 3 3

猎户座3

源龙星3(源龙星检索九支)

鲜花

鲜花(鲜花破坏囚牛,检索神数的神意)

神数的神意拿场地拿神星龙,此时用手牌本来的灵摆怪兽(低刻度)和检索的神星龙设置灵摆刻度,神星龙放置第二个囚牛。

鲜花

鲜花喷气(需要1张cost)

鲜花登龙(堆白雪

这样的话墓地多一个神数的神意来代破,并且灵摆区域的神星龙会比源龙星检索的灵摆怪兽更优秀一点。

在此基础上,假设手牌的灵摆怪兽本身是仆从,那么正因为我们鲜花囚牛获得了神数的神意神意-神托-神星龙,可以给仆从上3个点。我们就可以在最后用仆从的效果跳出魔导王/胡狼王(后续省略为

即最终场面为鲜花登龙仆从/狼。

可以根据手牌的灵摆怪兽类型和数量,在这个combo上举一反三。

③灵摆转水机

这个比较简单,其实就是把银金变成水机,主要的手段有:

1、银金拿调整灵摆,通召出来(单水机)

2、银金开普勒,通召出来,相比上面可以多一个1星怪兽(水机+1星)

3、银金吉他,丢1手特召 架子鼓,相比前面的节约一个通召,少了一个开普勒(水机+通召)

也就是说不考虑丢1手的cost的关键性的话,实际上你通召任何东西应该都比单单一个1星的开普勒更有价值,所以吉他成为了神数构筑的主流思路。

银金水机一般会比单水机场面给上多一个怪兽

银金调整X

喷气X

3 3 3 X

猎户座3 3 3(解放百头龙和X,这就是银金转水机多出来的)

3 3 3(源龙星检索九支)

鲜花3 3 喷气(需要1张cost)

鲜花登龙(堆白雪)

这样便形成了一个不论展开顺序怎么变最终都能殊途同归的一个展开网。

补充,如果配牌是灵摆囚牛+通召灵摆怪兽出银金的话,便没有银金的溢出点,直接银金吉他水机即可。

④后攻最简单的单水机otk

喷气

3 3 3

猎户座3(解放2个token)

3

白枪管喷气

白枪管邪龙星

攻击力是2100+(3000+750)+2600>8000

⑤后攻的邪龙星otk

邪龙星

龙落亲

4 1 1 1

水机喷气1 1(承接④的水机otk)

这是直观的龙落亲>不用龙落亲水机开的节约步骤的方法。

邪龙星

龙落亲

4 1 1 1

1 1(检索宝龙星,堆囚牛变6)

辉龙星囚牛(假设墓地有调整)

辉龙星调整(破坏囚牛拉调整,囚牛拿神数的魔法去获得场地和神星龙,神星龙放蝇王和宝龙星贴摆)

水机喷气

3 3 3

猎户座3

花神3

花神囚牛3

【记得先灵摆规避花神自肃,此时墓地还有喷气,很多,视情况打死,给个简单的】

花神囚牛喷气3

花神鲜花2(花神炸场地)

鲜花7(fa车或者登龙)

*这是墓地有调整的众多打法之一,详情请关注对局中需要解的场来操作。

邪龙星

龙落亲

4 1 1 1

1 1(检索囚牛或者九支,堆囚牛变6)

辉龙星宝龙星(假设墓地没有调整,宝龙星把辉龙星变成调整)

【这个一般情况下打不死,但是有时候必须需要辉龙星先一步去解场(比如守备的辉龙星弹帝企鹅)】

这个情况需要看墓地有没有调整以外的可以苏生的怪,并且需要注意手牌有没有能用的灵摆怪兽,结合局势展开,打不死也可以做一些康反制。

邪龙星

龙落亲

4 1 1 1

1 1(检索九支,不堆)

【假设墓地没有调整,但是和上文不同的是我们可能不需要先一步辉龙星解场,而是需要otk】

水机喷气囚牛1

水机辉龙星

【一样是弹2,最大区别在于辉龙星和水机的出场顺序】

水机辉龙星喷气

辉龙星3 3 3

辉龙星猎户座3(解放2个token)

辉龙星花神3

辉龙星白枪管

辉龙星白枪管猎户座(至少可以把源龙星检索的卡炸了苏生猎户座)

鲜花白枪管

这个看我直播的话会发现是我打的最多的,解场能力和otk能力都很合适。

水机也可以转换到邪龙星:

水机喷气

3 3 3

3 3 3 喷气

3 邪龙星

3 龙落亲

3 4 1 1 1

【这个也有很多的打法,列举一个简单的,实战中打到这一步后面抉择点很多,甚至可以根据墓地辉龙星可以苏生的种类来百头龙解放1个去炸对面的卡】

3 1 1

3 猎户座囚牛1(解放源龙星和龙落亲的1个token)

3 辉龙星3 1

3 辉龙星猎户座3 1(至少可以炸源龙星的检索)

白枪管辉龙星1

攻击力是2100+(3000+750)+2300±300【龙落亲token有攻击力】>8000

*otk的补充:神数有很多水机以外的轴,比如恩底的大怪,dd的社畜王,甚至是音响的麦克风,还有简简单单的灵摆点白板,另外还有承影后攻的加攻和集体降攻,会比以上的打法复杂很多(指操作顺序),但是又简单很多(指场面)。

另外有关百头龙是否解放自己。解不解放自己主要取决于你需要不要多出来的token,常规来讲百头龙不解放自己的话下面正好是鲜花囚牛,墓地有喷气,你解放了自己都会多一个3

那么假设你打到百头龙的时候有一个多出来的怪,比如形成了百头龙333X的局面,你解放百头龙和X就可以多出2个3的token,就可以正好和喷气构成登龙。所以简单的计算方法就是看看有没有喷气和token(3星)以外的能被百头龙解放的怪(比如多出来的拉米亚之类),这样就可以解放百头龙和多出来的怪来剩下2个token和喷气登龙

另一个层面,百头龙不解放自己的话能有两个格子去灵摆召唤,这个自己在实战中请配合前文的内容多多考虑,需要一定的经验去判断格子的重要性。同时百头龙留下来的话下回合可以炸卡,也是对于对手相对有威胁的存在,甚至可以解放自己炸掉技能抽取

稍微需要注意的地方是,后攻百头龙解放自己可能会中墓穴指名者。实战请多多考虑再做决定。

总的来说,神数并不是固定展开多少康的卡组,神数的康数取决于你用的手牌,比较简单的计算公式可以是水机作为3.5分,灵摆召唤作为1.5分,各个小轴各1分,用几个就加起来向下取整。比如单水机3.5就是3康,水机+灵摆召唤一般就是4-5康,多恩地轴就是多个,多反射轴可能就是多个骨架或者白枪管这样子。这也是为什么神数的一些地方中了手坑也能继续展开,或者说,被手坑打停的时候你已经有一些阻抗了,泡完银金对着胡狼王星战发呆的情况也是有的。所以说神数的核心战斗力是水机源龙星,但是不只有水机源龙星可以作为战斗力。

所以简单的手牌处理方法就是把每个轴分开计算,比如用2-3卡出完水机打完以后再通召一个反射之类的去出个同调康。

三、 复杂一些的展开思路与后攻选择

①被陨石拦住以后如何继续展开

神数整体的场面其实都是围绕源龙星展开的,而源龙星除了猎户座+的token以外,也可以用神数的另一个展开链调度,那就是邪龙星遗言去拉龙落亲,而且陨石/衍生物收集者之类的卡,正是给了邪龙星自爆的对象。

X 调整

喷气

3 3 3

陨石

邪龙星(破坏对方的陨石本体)

龙落亲

4 1 1 1 (开三次效果)

1 1(源龙星检索九支)

【这里可以根据需要去改变源龙星的等级】

登龙(堆白雪)

仔细看这个场面其实对比之前少了一个同调大怪(比如鲜花),而对方使用陨石消耗一张手牌。在很多程度上这种交换和对手泡影鲜花没有太大区别,这也是为什么我不推崇神数使用一些站场康或者抹杀的指名者去阻拦陨石的原因。

(如果对面没有陨石,反而会使展开过程和额外构筑变得僵硬尴尬,另一种情况是被对手陨石+其他手坑联防时,可能会没有继续展开的余地)

列举一下陨石之后补出邪龙星的手段:

1、紧急瞬间移动/一对一,最无脑的手段。

2、通召念动力反射者,这里很大程度要依靠前文中提到的银金吉他溢出的通召点。

3、把陨石token作为祭品,上级召唤6星怪兽,然后和墓地的喷气同调。

4、灵摆召唤6星怪兽,然后和墓地的喷气同调------这里的灵摆召唤可以引申出超越邪龙星的理念,即灵摆多只怪兽直接和喷气去用同调展开,实战中请多多计算。

5、在自己场上有场地的情况下,出5星同调怪花神花神破坏场地就可以5+2做出邪龙星。

6、把陨石token和喷气作为祭品上级召唤龙落亲。

*对于第3点进行一定的补充。

比如神星龙+2个灵摆的展开,此时你银金-水机之前囚牛基本上可以有一个检索,这里检索神意/神托,如果后续中了陨石,可以检索囚牛上级召唤,或者检索4星神数通召出花神

*对于第4点进行一定的补充。

比如配牌是神星龙+单水机的牌+低刻度灵摆怪兽,那么完全可以直接水机,如果中了 陨石,就可以贴 神星龙和灵摆,来灵摆囚牛,之后邪龙星

*对于第5点进行一定的补充。即蔷薇花神的常见使用手法。

吉他这张牌通召出来可以拉墓地一只音响怪兽,而吉他+架子鼓正好是5星,这就是吉他轴投入架子鼓的主要原因。

1、比如神星龙+龙之灵庙的组合,囚牛检索魔法后可以检索神数的娜迦,然后银金破坏王门(不是龙之灵庙的话破坏一张神星龙和场地以外的牌)把吉他拿到手上,吉他cost娜迦特召架子鼓,然后娜迦进墓地发动效果将吉他回手,这样便有了一组通召的3+2(蔷薇花神/源龙星

对于一些手牌可以改变银金的检索,比如起手就有吉他的话,可以银金去拿娜迦,这样囚牛就可以拿陷阱打压制,或者起手有娜迦的话,就不把它p出来留在手上作为cost。

对于这个打法我一定要说两句就是。囚牛检索娜迦如果没有中 陨石,很多时候是不如检索一张神数的陷阱的,所以一定要再实战中认真思考,不要因小失大。

2、比如神托+吉他的组合(一定要注意不能是神星龙直接起手,不然会没有场地给花神去破坏)

这里先用吉他cost1手去特召架子鼓,然后神星龙娜迦灵摆出来,娜迦可以用效果弹回吉他,也能构成前场水机+手牌一组3+2的情况。

值得一提的是吉他神星龙因为是一对无自肃摆且第一个调整出现的比较早,所以很多时候可以根据手牌其他能灵摆的怪兽来做一些其他展开。

比如吉他+神星龙+囚牛,就可以构成灵摆娜迦囚牛后,架子鼓囚牛先去出辉龙星辉龙星再拉墓地架子鼓先出一个鲜花,然后通召吉他构成水机+1怪的场面。

3喷气丢上手的白雪,如果白雪cost够也能起来出花神,或者直接源龙星

②猎户座上手

1、之前文中就提到了一点是,神数很多时候出水机并不需要通召,并且有时候会有麦克风增加通召,所以猎户座上手最简单的处理方法就是出到百头龙之后通召猎户座

2、另一种比如神星龙+灵摆+猎户座这种配牌,可以按照这种逻辑打。

(灵摆)

猎户座(通召猎户座)

3 2(2指的是水机特召2星调整,一般可以选择架子鼓或者psy)

3 3 3 2(水机和猎户座的token出百头龙,保留住水机特召的调整)

3 3

鲜花3

一般这种情况下场面就是这样了,多出来的可以去和手牌计算,进一步展开。

3比如猎户座+反射者的配牌,可以用百头龙解放1个怪兽来炸卡的方法去破坏邪龙星展开。(龙落亲不能上手)

喷气

喷气3 3 3 3(直接丢猎户座跳出来,猎户座生token)

邪龙星3

龙落亲3(百头龙解放token)

4 1 1 1 3

1 1 3(之后的同调召唤根据临场决定,可以直接5+1+1+3出鲜花也可以5+1+1出登龙)

如果猎户座龙落亲一起上手了,一种是构思上级召唤龙落亲展开,另一种就是使用前文提到的通召猎户座展开。

如果既不能通召猎户座也不能通召龙落亲,可以参考以下打法。

喷气

喷气3 3 3 3(直接丢猎户座跳出来,猎户座生token)

登龙3 3(登龙堆麦克风变成2)

3

白枪管囚牛

把这些内容掌握好就可以不用投入第二个猎户座了,不过猎户座本身不是一张弱牌,也可以根据环境强度投入2-3增加上手率来补充通召的强度。

③中G

这个地方展开说的话涉及非常多的临场博弈,即对手在什么时间点丢g,所以无法展开讲太多,只讲几句简单的理论。

1、神星龙+低刻度,灵摆囚牛九支过。

2、神星龙+仆从,魔法够多的话就灵摆囚牛九支仆从魔导王,魔法不够多(需要囚牛拿魔法去凑)星战魔导王【胡狼王也行,看你感觉】

3、神星龙+神数低刻度,灵摆囚牛九支过,对手回合九支囚牛星战。

4、连锁g发动瞬移瞬移特召反射者这一步对手不会抽到牌,之后通召爆裂兽就可以和反射者1+4出源龙星九支过。

5、开壶反手拿手坑(限制了也得提一嘴的)

6、根据手牌的调整去判断要不要通召这个调整出来做一下同调怪兽,比如源龙星,比如登龙白雪(一定要注意白雪够不够跳),比如骨架王(对手抽1你飞1)

【仅限对手手牌在6张以下才出,不然出了骨架王抽1飞1也是毫无意义的,对手把你一波爆死了回来个骨架王也没啥用,而且手牌多就很难飞到关键卡】

比如fa车(魔法康),比如鲜花(常见出法比如囚牛+dd狗)

****以上几点可以叠加操作

举个例子比如神星龙+仆从+瞬移。

你贴仆从神星龙中g后连锁开瞬移飞反射出来拿爆裂兽,之后p囚牛爆裂兽对手抽1,囚牛神意星战仆从胡狼王出来(切记是胡狼王,因为这里可能会中陨石哦),然后反射轴1+4出源龙星

g的临场操作还是比较有难度的,可以根据手牌思考一下。不具体展开了,都是实战功底。

④曲线展开(先后攻都适用)

老实说这里真的挺麻烦的,因为大体系的灵摆卡组很多时候会有莫名其妙的配牌不好举例,我把实战常用的介绍一下。

1、反射+特召点。

这里主要体现的是反射者作为水机通召轴的特殊性,他可以直接出大部分同调怪兽。

反射爆裂兽(变6)

登龙(堆白雪

登龙X(特召点)

水机

这样打的话,后续不论发生什么事也基本上能有白雪去稍微打断一下,在一些对局中可能就差这点就赢了。

如果是后攻的话,反射先出邪龙星后面再补水机也是一种反射价值的体现。

2、瞬移

也是体现反射者特殊性的点,部分情况下可以瞬移不出水机,而是通召爆裂兽出源龙星,再配上其他怪再出水机的话也有一定的妥协能力,介绍一种。

比如应对陨石,神星龙+瞬移的配牌,你神星龙放好囚牛以后,瞬移源龙星宝龙星凑齐灵摆,灵摆囚牛去拿九支囚牛源龙星水机。这样你后面无论发生啥都有九支炸灵摆区域的宝龙星作为妥协。(神数的陷阱也是可以的)

①对面回合九支囚牛星战

反射爆裂

(拿宝)

(牛拿九支)

喷气

3 3 3

3 3 3 喷气

登龙3

猎户座3

花神3

白枪管

②对面回合登龙加速

(登龙加速对比星战自行决定,登龙偶尔能多跳一次白雪,而星战对于一些场地魔法之类的有毁灭性的打击)

反射爆裂

(拿宝)

(牛拿九支)

喷气

3 3 3

猎户座3(解2token)

花神3

白枪管喷气

白枪管登龙(多百头龙下回合炸卡或者开格子)

补充

打到3 3 3这一步时,也可以这样子

3 3 3

猎户座3 3 (解百头龙和1token)

花神3 3

白枪管3 喷气

登龙白枪管3(多一个3星token,可以让登龙3+4的加速同调变成3+4+3出鲜花/承影的加速同调)

瞬移源龙星之后基本可以带来一个灵摆囚牛的机会,实际上很大程度来讲,仆从的点会在关键步骤之前凑齐,就有仆从效果了,比如配牌是仆从+瞬移+魔导王,这样子可以瞬移源龙星囚牛去凑魔法,不过这整个思路很复杂,如果掌握不好我建议直接水机

后攻的话,源龙星也是一个值得逼坑的牌,因为源龙星之后再灵摆之后,很可能会直接鲜花或者辉龙星甚至源龙星+2或者堆去+4出邪龙星

(不过一般来说后攻的瞬移还是以直接邪龙星为主)

3、架子鼓上手

如果银金展开架子鼓上手了,可以吉他麦克风再通召架子鼓,而且还是会有继续通召的机会,如果出现架子鼓麦克风卡住百头龙格子的情况,可以架子鼓麦克风先出登龙白雪来腾出格子,虽然最后会少登龙的加速同调,但是场面依然是顶的。

4、麦克风相关

麦克风本身就是机械族灵摆怪兽,在此基础上又能增加一次通召,所以实战中很多时候可以用它增加的通召去突破一些坑,本身面板2300也能打过小米之类的怪兽(打不过守备鲜花确实是可惜)

一定需要记住的就比如麦克风出来之后,是可以通召反射者拿爆裂兽直接通召爆裂兽的,这样就有1+4出再5+5出鲜花的手段,一些突破中会用得上,先攻也是,不过先攻中这种使用方法比较困难,结合其他手牌进行判断。

还有就比如通召灵摆和麦克风银金逼坑,之后再通召调整展开之类的,总是麦克风是相当不错的牌。还有需要注意的是吉他麦克风,通召其他东西用掉麦克风之后,是有可能灵摆麦克风用的,比如吉他+仆从+调整,也许就有对手无效你水机再灵摆麦克风百头龙的场景。

5、神星龙+摆+水机

这种时候如果你不害怕g的话可以先水机水机中无效了,灵摆囚牛保底也有陷阱卡,有时候还能加速同调,或者有时候能在水机下面出银金补机械,百头龙中无效了也一样能灵摆囚牛打妥协,甚至靠喷气去做大场。

反过来打的话,你如果只能灵摆一个的时候,先灵摆再通召比如反射,或者拿调整通召出来,后续不一定有先水机舒服,最简单的例子就是中 陨石就停了,但是按我说的先 水机,中了 陨石还能灵摆 囚牛喷气邪龙星

6、后攻的一些补充

①双神数的时候可以囚牛星战直接手发去突破。

魔导王灵摆效果可以出来突破。

③拿dd狗死讴(跳出来叠社畜王)突破。

④灵摆多只神数怪的时候,可以记得相互排连锁,宝龙星可以4+3出邪龙星,如果是同时灵摆宝龙星囚牛蝇,还能4+6出鲜花。

⑤场地可以在用神数怪兽作为同调素材同调召唤时和同调怪兽排连锁,常见的就是2星调整+囚牛可以c1辉龙星c2场地置顶,让辉龙星弹掉对方的鲜花之类的。

⑥反射或者拉米亚之类的1星怪兽可以出阿尼玛解对手24位或者有箭头指过来的怪(双子link4,神弓,火马语者等等)

辉龙星的出场方式,展开说几种(辉龙星拉卡差很强)

1源龙星宝龙星(可以检索通召,或者灵摆出来)

2龙落亲

龙落亲1 1 1

源龙星1 1(源龙星囚牛变成6就可以6+2)

3龙落亲

龙落亲1 1 1

源龙星1 1

囚牛1 喷气

4登龙麦克风变成2和囚牛出,或者堆2星变成5和宝龙星

5登龙+龙落亲的token(登龙不堆怪)

稍微总结一下的话就是,神数后攻主要靠邪龙星麦克风辉龙星反射者,DD轴,仆从星战这些牌打,记住后攻有时候不要急着拆完对手前场导致后续展开中了对手的psy。

四、一些简单的配牌介绍

反射,单卡水机。

吉他+通召点,可以水机。

神星龙+低刻度可以囚牛拿魔法拿怪兽通召银金展开。

仆从+一定的魔法可以仆从跳出来出银金展开。

+神星龙可以拿死讴,灵摆囚牛之后特召死讴社畜银金展开。

仆从++灵摆卡可以拿死讴特召出来再贴灵摆给仆从凑齐3点,并且场上还会有1只灵摆怪。

神星龙+可以灵摆娜迦回来通召银金(神星龙+囚牛展不开)

神星龙吉他上面介绍过了,吉他丢一手拉架子鼓神星龙娜迦灵摆出来。

五、 构筑思路与各轴优缺点选择

1、60神数的特性

实际上60神数的展开率很高很高,并不会因为60就卡手,主要是因为你是用展开轴堆上去的,而废件的增加量远小于展开卡的数量,一般标准的60神数应该有30张牌可以作为比较好的展开点,你对照40的话也就是20展开点,实际上整体的流畅度是有保障的,一般你看别人发抽的很不好的手牌是因为卡手是一定会发生的,而神数卡手的时候冲击性太强了导致印象比较深刻。

2、神数轴的选择

60神数一定是满神星龙的,建议也带个星球改造,神数小怪上面,囚牛2个够用了,如果新手觉得运转的不够好可以投入3个,宝龙星同理,熟练的话1个够用了,主要就是提供一个变调整,有时候p前银金也用得到。

娜迦带一个是为了补足吉他的功能,并且增加了少数展开手段,可以在后手的时候踩坑,这些是我目前使用的神数小怪。

其他的神数小怪,龙星因士可以炸表侧,文蒂可以回收额外,并且文蒂是风属性可以特召出来打风结界像皮利嘉艾克萨原核这三张相对没什么用,剑圣没用。

40神数的话为了压缩卡位可以把检索魔法和神星龙变成各带2,也可以防止同卡复数上手。

3、恩底轴

强度非常高,有一定卡手风险性,但是60神数的大体量展开和魔法堆叠基本降低了很多的风险,强度是实打实的,一定会满编仆从仆从拉的怪带胡狼王魔导王足够了,尊主迦楼罗是可以用的两张牌,但是稍微不够理想。

4、吉他轴

银金调度的最强展开卡,并且吉他作为调整,机械,灵摆特召点,通召增加点过于万能,满3吉他毋庸置疑,除了中g太难受以外没有缺点。在40神数中也是很强的轴。

5、DD

功能性超高,可以当炸后,可以解前(死讴王和社畜王攻击力很高),可以特召调整,可以单卡水机,甚至有阿尼玛解一些牌的可能性。

dd狗还能保命,有时候也可以和囚牛鲜花,如果是吉他麦克风出的银金导致银金不能用吉他来调度调整的时候(吉他灵摆效果一回合一次)银金可以拿dd狗作为调整。

另外也可以为仆从提供2张魔法卡的魔力指示物。开普勒不能多带主要是和有冲突的同时又和反射者有冲突,开普勒除非配合眷龙p前银金,不然能力很有限。狮鹫的话,我的建议就是别带,没啥好说的。

6、psy

神数对psy适应性很高,本身就有瞬移去用它的可能性。后攻也能作为强力手坑。先手的时候最厉害的可以空场凑齐指示物开仆从效果强迫对手丢灰兔g来开出来。

7、反射轴

相比其他单卡水机的轴,更重要的是他可以单卡邪龙星单卡登龙单卡骨架王单卡白枪管。除此之外,反射者本身中无效的时候自身也是1星调整,不论是后续水机邪龙星还是阿尼玛都有用途,比如你用终末亡龙这种单卡邪龙星的轴的话,终末中无效并不能留场发挥剩余价值,反射者自身就足够优秀了。其实退一万步可以发现反射赚来的爆裂模式很多时候很关键,后续cost很可能就需要这一手。

8、龙轴

强度合适,是可以用的级别,但是自身必须配合其他卡才能打出好的效果,而吉他反射dd都是自身就有能力了,你说恩底也需要配合?

拜托,恩底通过了强度可太高了。不过还是得说龙轴的润滑度和强度确实是合格的,不过中g啊,墓穴啊啥的也考虑在一起的话,整体实力就不是很行了。

最关键的一点是龙轴其实比想象的臃肿多了,卡位也很麻烦,其实60神数卡位很挤的。不建议投入。40的音响龙神数则是不建议投入恩底,这两者都属于需要配合的。

9、灵摆呼唤

这个轴强度是合格的,但是有太多细小的缺点了,导致目前版本不可能选择他。最基本的,决斗者降临需要一个灵摆卡才能发动,玩神数是一定有起手没灵摆的时候的,或者说起手有检索灵摆的魔法,但是被灰了,这两点其实综合起来说一个意思,就是灵摆呼唤轴自身并不能做点什么事。后攻就更不提了,再说缺点的话还有得丢一手也是,吉他一般丢的时候都是银金抽过了,如果吉他初动的话又基本已经达成一定的过坑能力了,而且吉他中手坑也能留下了当灵摆,灵摆呼唤这里是比不上的。还有一点是灵摆呼唤轴变态级别的臃肿,建议不是很喜欢把神数魔术师混一块玩的玩家谨慎考虑。

10、橡胶枪

这个轴本身对于节约通召的要求有些固定,说话就是不够灵活,另外非常吃卡位,不论是主卡还是额外都吃,而且做场的实际帮助并不大,不建议投入。

11、路障百头龙

神数的整体强度是够的,因为是把很多系统撮合在一起构成的,但是这些系统有的过于吃额外,确实是没办法带这个,而且其实带了,能起到的帮助也是杯车薪。神数很多时候根本不需要这种毫无意义功能牌,锐评就是不如花神龙落亲捏。

12、陀螺恐龙朋克等等带调整的轴

这些放在一起说,其实刚刚反射轴的介绍基本就把这几个一起介绍了,有的人可能会认为恐龙和陀螺可以找灵摆卡,其实啥用都没有,找完了自己就是一个呆板的非灵摆非调整,真不行的。至于朋克,目前没有鹿角仙音的话过于亏卡了,就算有鹿角仙音,同调能力还是远远远远远差于反射,毕竟神数只有一个水机,但是有好多同调怪。。。额外调度能力一眼便知。

13、小爱神

小爱神是给出水百但是没有本家固定体系的卡组出终端用的(小爱神电脑界除外),神数本身有源龙星的话,场面是一定够用的。拓展场面的手段有登龙白雪足够了。

毕竟只需要主卡1个卡位(白雪不是差牌,神数不是很吃通召,后攻也能解场),额外的登龙又是水机变身的基础件,等于没有卡位浪费,而小爱神基本绑定了2个以上的额外和1个肯定不如白雪的主卡。只是为了锦上添花的话小爱神显得更加画蛇添足。

14、捕食植物凤凰人现在已经这样了就别想了吧,虽然以前也不好用属于很差的轴。

15、相剑轴,你打相剑2卡展开不如玩相剑,有更多手坑啥的,你打相剑神数3卡以上展开,拜托诶,都3卡以上了你玩正常神数都飞起来了。就是比较好玩罢了,可以拿来打成半beat。

16、勇者轴,神数不像电脑界那样可以更加有效的消耗勇者轴带来的2个怪,相反的失去通召开效果的权利可能会让你的卡组直接失去通召带来的2个更容易利用的怪兽,麦克风的使用价值也会变得很低。除此之外在格子上也有一些不方便。最主要的是勇者轴自身不带调整,这是非常致命的。

17、刻读,不考虑银金独角兽访问的话没有用。

18、用来给邪龙星遗言的泰阿,不如龙落亲,通召泰阿能用的时候差不多应该也能上级龙落亲,因为墓地很难有幻龙族,而且动起来强度太低了

19、赤霄轴,原理和小爱神差不多,喜欢的可以玩,但是一定会有整体强度的下滑

20、炼装,自身功能性太差,后攻也很难打

自用构筑的额外介绍

花神:上文提到的补点作用,还有就是没有源龙星的时候能让百头龙展开的时候有个5星同调调整(这点比想象的重要),偶尔可以解对面场地,还有加速同调的功能。

登龙登龙白雪非常强,以后的环境也有登龙班西登龙魔法取消器的选择,自身又是水机变身组件。

fa车:7星里面最直接的1康,而且是机械族可以和水机百头龙,可以穿防(打料理人对策),有时候下降等级以后可以和登龙或者花神加速同调。

邪龙星:略。

源龙星:略。

辉龙星:略。

白枪管:略。

骨架王:bo1的对局中可以和一些吃货卡组打续航,非常不错,有时候可以回收墓地(比如大神官,或者需要墓地星战挖掘机),也可以psy直接出骨架王简化局面。

鲜花:略。

承影:少数的可以针对墓地的卡,不取对象并且可以持续使用,很容易拉开卡差,而且抗性也合格,最主要的作用就是解承影凤凰人,也可以用白雪刷几个回合用攻击力正面击破6000的到临。

常见配合方法,墓地喷气离场除外,白雪,指名,神意墓地代破,拉米亚离场除外,骨架王鲜花百头龙炸自己的承影代破)

【最常见的使用方法就是把后攻中单水机的鲜花变成承影,然后喷气和囚牛同调的时候喷气离场除外来触发承影】

阿尼玛:最强link1。

社畜:配合死讴可以打一个炸一个,自身是灵摆怪能出银金。

水机银金百头龙:略。

没有选择投入的额外的作用和缺点

虹光:1康但是容易被打掉,后攻没有用。

嘲风九支炸了可以检索灰流丽,适当情况可以封锁光属性地属性等等,但是过于呆板,大多数时候需要囚牛+堆了白雪登龙来出,本质上消耗掉了fa车和可能的第二次白雪还有囚牛的续航来检索这个灰流丽,后攻没有用。

古鱼:配合场地可以检索灰流丽,可以丢2手炸1,少数和登龙一样的单额外多康,缺点是壶卡抽牌以及其上面说了的大多数时候需要囚牛+堆了白雪登龙来出。

龙鬼神:不是特定环境的话很难算作稳定的一康,解一些怪兽能力还不错但是作为8星不能稳定的康人就很难被投入了。

量子龙:不是用来解龙魔导这种卡的话很难比得上fa车。

月华:最近很长的一段时间应该都是fa车魔法康更厉害了,并且fa车作为机械族在少数对局中可以补机械。

小爱神:刚刚提过了检索星义的话非常不及格,检索垂耳兔还是比较有价值的,但是目前没有到要用这个的地步,因为后攻这卡没用。

独角兽访问:放一起说。这个额外其实非常强,主要是卡位问题所以带不了,但是如果你的构筑是舍弃了一些主轴来节约掉一些额外的话,独角兽访问是我认为很厉害的牌。

冥神:可以解一些莫名其妙的大怪,对于不能很好掌握常规额外的功能性的玩家可以投入一个简化和一些大怪的对局。

刺刀:神数不缺场攻,解场上不如冥神直观,非常不建议投入。

独角兔:起手2个猎户座的时候可以展开,但是我不带第二个猎户座,带了2个猎户座也不一定会抽2个猎户座,怎么说呢,自欺欺人吧,和栗子球一样不如阿尼玛。

橡胶枪:前文有说。

玄化黑炎龙:对于大部分人来说使用起来很困难,不建议投入,而且现在神数的后攻解场已经够强了,不是很需要这张牌。

三叉:出场难度不高但是相对吃,很多时候并不会用的特别理想,也没有站场能力。尤其是现在不属于墓地环境。

(就算是墓地环境,后攻的话承影一般自己回合开一次对面回合开一次更厉害)

方程同调士银金开普勒的话可以开普勒拉米亚小车抽1,但是会消耗掉开普勒这只可以被百头龙解放的怪兽,在登龙白雪系统的成熟下百头龙有时候很需要解放多余的怪兽,所以小车抽卡并不合适,后攻没有用。

*总而言之记住一句话,当你认为哪些卡有哪些作用而想要投入到额外或者主卡的时候,更需要理解的是你投入他需要踢掉哪些卡,相对的要去想的不是有什么用,而是能否代替。

六、对局思路

先手部分

先手做场方面基本上一视同仁,md因为bo1有很多吃货,个人建议不要把鲜花白枪管一起做出来,鲜花以外能出8星同调的时候我更推荐骨架王

手坑对策方面,g上面有说,如果忌惮g的话尽量打的时候注意点。

(实际上这部分很难,经常要亏去把对面g逼出来【记住尽可能逼出来,不逼出来就一直在{只能单灵摆囚牛拿九支的话逼不出来也没办法}】,然后再妥协)

灰流丽幽鬼兔是最直接的差不多让你卡片-1的手坑,所以多种展开卡起手的时候可以注意一下自己目前发动的卡如果中了类似的-1型手坑之后还能不能玩,由此来调整顺序

泡影遮蔽属于无效怪兽类的手坑,在手牌好的时候基本不会怕,但是手牌差的时候很可能被这个爆死。尽可能隐藏自己的手牌去逼迫对手丢出泡影遮蔽,然后掏出剩下的手牌来继续展开。

陨石之前有说。

先手开壶的话极端情况下可能可以除外的卡有:花神邪龙星辉龙星骨架王(白枪管,如果你就是想出骨架王的话)承影社畜阿尼玛银金这8种,邪龙星银金一般是不除外的。最好计算好你认为这局用不上的额外再开壶。

【实在不熟练的话壶除外3个也没什么问题】

后手开壶一起讲了,后手开壶的话极端情况下可能可以除外的卡有:花神fa车登龙骨架王承影社畜阿尼玛银金这8种,和先手差不多,尽量算好哪些用不上。

(千万不要无脑除外承影导致额外没有强力解场,也不要无脑除外登龙花神这两个额外调整,或者是失去了登龙白雪打反手压制的机会)

【注意伤害减半】

*记住壶可以除外额外的表侧灵摆怪兽。

对于勇者系的话,有星战或者鲜花可以去针对旅路而不是康掉,如果阻拦点不多极端情况下可以选择破坏勇者token。

具体的先手开牌顺序需要一定的熟练度去理解。

后手部分

前文已经讲了一些轴的后攻能力,和先手一样,开牌顺序需要一定的熟练度去理解,不能总结成文本定式的去打。

手坑应对勇者方面,g可以不去连锁,一方面是会被反手psy,另一方面是可以等他丢一手检索完以后或者是下怪以后再丢,大部分时候都可以减少对手暗牌的数量,反正g通过了都是抽1。灰流丽psy基本都是要交给遣的,这个没什么办法

常见卡组的一些对局内容

(勇者轴的应对上面有提)

1、旅鸟

①先手比较容易做出拦住旅鸟的场面,尽量针对场地和白头鹰去阻拦。先手中了大宇宙人的单水机combo如下:

水机喷气

3 3 3

猎户座3 3(解放自己)

源龙星3(检索九支

骨架王囚牛

只有一个骨架王九支,但是对手也消耗了一张手卡。神数很容易在单水机的基础上补充恩底的大怪或者灵摆囚牛带来的星战。并且如果场面上能有麦克风这种5星怪兽或者g这种2星怪兽,即使源龙星不能堆墓也能做出鲜花

骨架王误区:骨架王除外了一只鸟就可以让旅鸟自拍连锁,于是你康不掉第一个鸟了,所以是负收益。

实际上骨架王飞到魔法或者不是小鸟的话就相对很好,并且中了大宇宙人以后还可以回收一个喷气。飞掉小鸟自拍连锁纯属扯蛋,你不康第一个鸟康第二个一样的。

【想玩好神数需要去多多理解其他卡组的运转方式,康不住往往是很多新人神数胜率低下的主要原因{会康比会做重要很多}】

②后手对于旅鸟的场面

帝企鹅邪龙星鲜花社畜辉龙星这四个怪是常见的应对手段(注意守备表示)

风结界像:神数下级就可以打得过,但是一般会吃到场地和陷阱的阻拦,所以还是吉他麦克风后再用上2次通召会更有机会(如果环境内旅鸟出奇的多可以投入千查万别或者是风属性的神数本家【是念动力族还可以被瞬移】

场地和陷阱:有DD狗可以炸掉。

很多时候都需要战斗阶段解决风结界像,所以基本上需要反手压制旅鸟,这里就和先手差不了太多,要注意的是白雪没什么用反手可以不出登龙

③对局需要注意的点

因为小鸟离场除外所以九支结算时不能让它们回卡组,并且不能破坏自己的囚牛

场地的效果一回合只能使用一次,善用星战鲜花将他破坏掉吧。

记得帝企鹅的效果,保证自己的表示形式正确。

梦之町只有主要阶段能开,有时候也许可以进入战斗阶段手发星战偷鸡,或者投入速攻风在进入主要阶段1之前去除掉他

旅鸟有很多排连锁所以尽可能阻止他的初动而不是康掉他的大怪,基本不现实。

小心对手同时有大宇宙人和G,不然你指名大宇宙人的时候会被c3让G通过,在中了大宇宙人后仍然可以运转的情况下指名者捏死点也是没问题的

2、幻龙

①先手交康方面,尽可能善用白雪的盖卡,调整被覆盖的话幻龙是很伤的。另外白雪也可以覆盖暗天威防止他进入墓地。勇者参考上文。

②后手很难突破常规的幻龙场面,但是对手不一定能康对你,可以找机会打出神数自排连锁或者邪龙星去尝试突破,手坑方面丢水百几乎没什么难度(因为神数没有泡影遮蔽这种弱无效,psy的话可以给水机,防止psy百头龙的时候中灰,也许生完3个token后psy也不会很厉害了),勇者参考上文。

③对局需要注意的点

光天威有幻龙的自肃。

有token在场,猎户座不会被战斗效果破坏。

鲜花这类的无效并破坏是可以用邪龙星效果去硬过的,因为他们会把邪龙星破坏掉。

在计算了对手就算出鲜花也能拦住的时候尽量不要想着让他把鲜花用掉而不阻拦,小心承影

不要勇者通过了就投降,单纯的勇者通过不意味着展开。

3、黄金国

①先手方面,前文说过尽量不要鲜花白枪管一起出就是防止中黄金国的吃货,能都出的时候尽量是鲜花骨架王

先手做完以后白雪要注意扣住他打过来的黄金卿,因为覆盖了的黄金卿是不能让那些本家永续陷阱后续效果生效的,本家的反击也开不出来。

用的好fa车的话可以康住t2和t3两张牌。t3对手开贴纸的时候一定要注意这张贴纸对于场面的影响,能放就放,乱康影响不大的贴纸会导致制胜的贴纸通过。

在长连锁的时候能用星战点贴纸先用星战点贴纸,因为要小心怪兽效果中反击陷阱神之通告,而星战九支需要2个神之宣告才能应对,具体情况具体分析,如果认为星战不参与长连锁也可以的话可以不用星战去点长连锁当中的贴纸。

②后手方面,打黄金国很多时候需要dd轴点后场,所以手牌有的时候要小心卡摆导致贴不上dd狗dd狗盲点也是不好的,很可能点中没有威胁的卡片,所以打黄金国尽可能先用通召点去测试后场,当技能抽取之类的贴纸明牌后再用dd的系统去破坏。

少数时候魔导王去除仆从的6个指示物飞出来也很厉害,但是6个指示物确实很难凑齐。

这种卡组会有无效特殊召唤的陷阱,所以灵摆召唤的时候务必想清楚不要一股脑硬冲

(除非你认定他没有这种卡,或者说你一股脑灵摆以后还有后手,那就可以逼迫他交出无效特殊召唤的卡)

③对局需要注意的点

打黄金国很多时候需要一定的坚持,因为星战和dd本身可以截掉贴纸,所以不要放弃的太快,而且在一些贴纸之下黄金国未必能很轻松的突破囚牛2600的守备力。

刨坟可以除外神意阻止你代破。

征服者是不取对象的可以卡邪龙星。

黄金国永续有自肃只有不死族可以攻击。

药都有自肃。

黑药只能守备特召,不用担心他拉一个出来打你。

小心一些构筑会有不死族相关卡片。

不死世界会把墓地的邪龙星变成不死族,就不能特召龙落亲了。

不死世界会让你出不来辉龙星百头龙。

4、电脑界

①先手方面,阻拦的时候尽可能去除电脑界的跳板,白雪覆盖住也可以,需要注意一个误区就是不能康青龙,因为青龙墓地有效果,但是事实上青龙墓地效果并没那么夸张,很多时候康了还是能让对手少牌的。然后就是小心天庭号

②后手方面,目前王兽禁止了,但是电脑界依然可以依靠自身的去做场,神数主要手坑就是g灰psy,除了之前提过的勇者系统以外,大部分时候阻拦瑞瑞都是一个相对较好的选择。

③对局需要注意的点

仙仙会让场上的卡除外,所以有时候要注意辉龙星有没有可以苏生的调整。

注意鹫鹫有一定抗性。

注意凰凰的遗言。

其他没什么细节了,电脑界属于相对名牌的卡组,所有细节都取决于你电脑界玩的怎么样,很难被所谓的“隐藏效果”坑到。

5、相剑

①先手方面,相剑基本就是通召圣女龙渊三板斧,对应康就行,注意相剑本家的token有个只能同调的自肃,有时候可以卡住人,但是更多时候我推荐去除token,因为相剑的调整来基本靠token。

②后手方面,psy正常给就行,灰的话不容易影响相剑的系统,一开始的剑现圣女可以灰,实在不行就留着灰g去要掉鲜花的康吧,g的话注意圣女空场会触发psy,在生token的效果丢就行了,空场龙渊的话还是丢g吧,这个不好防psy的,高风险高收益。

突破方面,赤霄是取对象效果不能无效邪龙星魔导王,可以找机会。鲜花前文提过,可以被邪龙星单过。暗转的话对灵摆有很强的打击但是也可以去计算他开完暗转后下回合是否真的能终结对局,不要放弃的太早,也许暗转炸掉自己的赤霄后他没有剩余的通召点了,下回合拖过去就有希望了。

承影基本靠辉龙星解,实在不行有白枪管硬攻击过去或者是承影承影。注意大星义会卡住你不能特召的暗属性怪兽(可以通常召唤反射者)

③对局需要注意的点

有时候打完反手反压的时候对方通召泰阿要直接炸掉或者盖掉,不然泰阿可能会除外墓地的暗转暗转有墓地效果。

鲜花拉墓地的时候如果拉失败了也是会回额外的,善用指名者

和神数一样相剑的辉龙星(以及其他额外)可能会存在排连锁的情况,所以尽量不要给他同调的机会。

光天威有幻龙自肃。

单纯的莫邪随便看一个的展开是不能百分百有暗转的,不要太早丧失信心。

后攻突破不掉的时候可以看看囚牛如果能拿一个星战是否能苟住,相剑的续航不是那么优秀。

6、调皮

①先手方面,尽可能盖住调皮的娃或者把他炸掉,不让他链接就是最好的阻拦,没有其他需要注意的点,勇者同上。

②后手方面,手坑都是拦第一个娃,喵喵喵只有一个了,g可以等他用掉喵喵喵再丢,勇者的应对和前面的卡组没什么区别。墓穴指名者很强可以指手坑可以指调皮的狗也可以指屋子管家,后手判断好局势去用,在没有调皮狗上buff的情况下,双神数摆囚牛星战就可以炸掉屋子管家。恩底和dd的社畜可以换掉一次屋子管家

③对局需要注意的点

雷龙融合可以拿坏兽。

大暴走有只能特召调皮的自肃,自己后攻的时候记住这个可能就可以顶g,因为不会中陨石

小心调皮场地的自排连锁。

吼吼龙的箭头可以被阿尼玛解掉。

吼吼龙屋子管家都有遗言。

狗可以让调皮不被效果破坏,而气象机可以让它拉起来的怪不被战斗破坏。

气象机战斗的时候有个可以断遗言的效果(类似古巨基)

7、pk

①先手方面,他出第一个pk怪的时候直接盖住是最好的,不然靴子可以从手牌特召,然后link黑天使黑天使又是cost堆墓,很麻烦(也有念动力车轮之类的可以从手牌特召),勇者同上

②后手方面,这卡组没什么特别的手坑点,尽可能还是打断的早一点,如果你胆子大的话可以试试psy康捕食植物,但是我不建议,中灰就前功尽弃,勇者同上。主要突破思路还是邪龙星,因为雾剑取对象,魔导王也厉害,魔导王甚至不会被凤凰人炸掉,如果后手被对手的死镰通过,那确实也没太好的办法了,看看靠神数和恩底的本家能不能尽可能打一打吧

③对局需要注意的点

pk本家陷阱墓地都有苏生效果,可以挡刀要计算清楚,也可以拉断碎剑起来触发锈战斧的炸卡效果。

尽量不要轻易炸pk的暗后,可能是死镰,可以尝试用辉龙星弹暗后,邪龙星还是去炸明牌的雾剑比较好。

反压的时候可能承影鲜花还厉害些,因为断碎剑对于鲜花相当于邪龙星对于鲜花,都有强力遗言。

黑天使是cost堆墓。

黑天使箭头的怪兽不会被效果破坏。

黑天使有代破效果。

锈战斧不能做为连接素材。

断碎剑遗言有自肃。

小心ip访问星战就不能拦住访问了。

8、勇者水百

①先手方面,这卡组基本用的都是通召后link进墓地的效果怪兽,也是简单的白雪盖住就好,其他阻拦和幻龙差不多,勇者也是。

②后手方面,丢手坑和常规水百差不多,勇者也一样,突破方面的话,雷龙很克制神数的检索体系,一般很难赢,但是如果手牌都不是检索牌,灵摆一堆怪还是有希望的。

③对局需要注意的点

基本没有

9、双子

①先手方面,双子的突破能力很有限,正常交阻抗就差不多了,对于他的手坑参考上文,先攻多卡展开还是要想清楚点。

②后手方面,g和灰都比较直接,等第一个怪开效果给。psy我建议给第一个link,给第二个link可能会被灰流丽。突破的话,单纯的炸1不会很厉害,而且双子link4可以被阿尼玛换掉,主要担心手坑,如果不能无效g将会很头疼,但是如果没有g,后攻当先攻打即可,哪怕打不死也能轻松反压。

③对局需要注意的点

小心阿宙斯,双子不是只能link的。

双子本家link有恶魔族自肃,速攻也有。

link4进墓地以后有一次解场,打反压的时候能用承影先解决掉是最好的。

永续一次拉的血差不大,但是也要小心的计算是否可以otk,千万别打不死以后康还少了。

别随便康他的检索魔法,盯着怪打。

10、火灵

①先手方面,这里把打大部分电子界卡组也讲了,都是白雪往上盖就行了,多出来的东西就用多的康康掉。

②后手方面,别因为到临出来就投降,后攻当先攻打,主要就是有个默默的无效,正常做场就行了,防住访问的斩杀用白雪堆叠除外区,承影可以突破到临的攻击力赢下对局。

③对局需要注意的点

默默可以擦摆造成卡摆,小心。

小心风飞马,触发他的时候要计算好。

场地有墓地效果,没想象的那么好解决。

有可能会有全抗访问。

11、骚灵

①先手方面,骚灵后手能力一般,很难拦不住,主要就是尽可能盖住梅露辛。

②后手方面,g丢faker可能可以抽2,灰的话一定要灰对手获得faker的效果(抽2壶必灰),psy直接给就行了。突破方面,邪龙星单杀协议(实际上骚灵很难应对邪龙星),魔导王也很厉害。

③对局需要注意的点

协议在场的有buff,别去灰faker拉人的效果,指名骚灵也没用。

羽衣精回手是cost。

梅露辛要打出伤害才能解牌,承影给他降到0的话就不用管这个了。

连锁骚灵的苏生把它去除掉并不会让他不能苏生,可以等他拉起来再去除。

随便打骚灵的话可能灰被查询昆拦住,查询昆还能无效一张牌

十六巫没有一回合一次。

faker拉卡组之后有自肃。

12、铁兽

①先手方面,先攻做完场可以不去管人马和那些墓地效果,只管弄住场上的怪就好了,白雪要直接盖住十二兽不要等他叠,勇者部分同上。

②后手方面,g正常给,天机或者人马都要灰,psy可以给徒花或者十二兽,勇者同上。突破方面主要是记得神弓可以被阿尼玛要一次效果,出邪龙星之前尽量先把抗战要出来,因为凶鸟可以除外邪龙星。

③对局需要注意的点

独角兔有防止其他怪效破的效果。

银弹进墓地可以下降对手的攻击力。

铁兽下级用效果拉出来的link不属于正规出场。

块机效果有自肃。

十二兽羊作为素材可以防止超量中取对象的陷阱效果。

狗拉起来的怪不能作为超量素材。

13、LL

①先手方面,交康的时候记得LL本家都是特召开效果的,不要随便被骗了,主要还是小心天庭号。

②后手方面,这个卡组过手坑的能力挺好的,没有特别可以给的点,自行判断。突破方面主要就是要打死结界像,有吉他的话可以拉麦克风。其他东西基本比较软。

③对局需要注意的点

吟诵有一个对方承受战斗伤害的效果

群聚可以保护自己不受战斗伤害,而且ll不会被破坏,这个保护很强力,要注意

王神鸟link不能作为连接素材,他和他的连接段不会成为效果对象,比较好的处理方法是承影或者战斗

钴尖晶作为超量素材的风属性怪兽不会成为效果对象

14、魔救

①先手方面,可以把他召出来的怪当作电脑界的跳板盖住,这样他就不能从手牌跳魔救,如果有机会盖住积木龙也是不错的选择,假如有割草的话,哪怕卡组差的不多,只要能堆10张以上我还是建议康掉,积木龙太强了。

②后手方面,G正常给,灰可以等水机或者御影志士,如果怕他翻出来核成也可以直接给,psy同灰,如果他直接召一个魔救开始翻我建议直接给psy断他怪。突破比较困难,如果有破坏剑的话基本不可能,没有破坏剑的话牌好是可以打的,魔救都是明康也没什么突破思路,和铁兽一样记得阿尼玛降低神弓攻击力就行。

③对局需要注意的点

积木龙有一个岩石族不被效果破坏的buff,一定要小心,基冈被战破可以炸后场,其他基本没啥了

15、源数

被让先了尽量当作对手有吃货,想办法在做常规场的基础上做出骨架王,在他使用场地效果的时候再破坏场地或者无效场地。白雪很厉害,如果能直接盖住探查车是最好的,到了最后关头必须盖源数额外的时候,能盖到额外区域就卡住额外区域不让他link,不然尽可能盖住1,因为1可以叠c1。

挖掘机得靠星战或者社畜,如果星战已经用了,想办法拖节奏让骨架王回收星战

不要太害怕数场地通过,计算清楚,有的时候并不能otk

数出了神弓或者冥神之后不要急着解,因为他也不一定能打出什么后续,可以先利用他们的额外格子攒找机会,解掉他们的同时至少保证能把场地一起解掉

16、辉坏

做场方面同数,阻拦的时候尽可能不要让他叠出来东西,天庭号太强了。稍微小心一下机巧蛇的炸卡效果。

尽可能盖住别给他开效果的机会。康辉夜的时候注意下是那个一效果,别被一卡要两康。

17、魔术师/恩底/ddd

先攻打这三个卡组主要是小心一下恩底的魔导王和魔术师的紫毒,其他需要注意的点不是很多,因为不会有泛用解场卡。

后攻的话基本都过不掉,但是如果有手坑比如psy的话还是能有机会的,灰流丽的话对魔术师基本就是灰个小丑降临之类的,打恩底可以灰尊主或者壶,统辖,ddd建议灰。g都差不多。

psy打魔术师给小丑,魔术家和银金,打恩底听天由命,给到银金是最好的,打ddd给link2最好。

这三个卡组的细节不用掌握太多比较困难,平时也不常见,这里就不多提了。

18、影依

①先手方面暴走魔法阵最好直接康了,不然会拦不住影依融合阿莱斯特到不用那么害怕,召唤师后手能力有限,但是如果是防止召唤魔术出影依,那还是要对策一下的,如果出现极端情况下被影依融合,可以白雪把自己的额外怪全飞了防止它融卡组(虚梦也是)

②后手方面影依融合一定灰,阿莱斯特也可以灰,g正常给,psy给阿莱斯特或者捕食植物吧,感觉手坑方面没什么好说的,突破上主要是记得麦克风可以打过小米死讴也可以,还有恩底轴,另外就是如果当回合打不掉小米也别急着投降,对手也可能会被小米限制住,灵摆囚牛拿上陷阱慢慢打是可以找到机会的

③对局需要注意的点

暴走魔法阵的保护融合的效果,这个真的很重要。

伪典融出来的怪不能直接攻击。

伪典有一个不取对象解同属性怪的效果,小心邪龙星被点掉。

伪典只能在主要阶段使用融合效果。

如果对手用的大神官,记得堆骨架王下去,可以先回对手墓地的影依逼对手直接先融出小米(这样伪典解怪的效果就被规避了),然后骨架王再回收自己的墓地。

如果有教导的话,请记得圣女不会被额外战破,骑士无效不取对象。

19、烙印

①先手方面,正常的拦住融合相关的卡就好,白雪会比较弱,如果环境内非常多可能就要用魔法取消器了。

②后手方面,灰g正常给,psy的话阿尔贝最好直接给,突破的话冰剑龙尽可能弹回去,他的遗言很麻烦也很特殊,烙印整体续航非常好反压很困难,做场的过程尽可能多思考一点。注意阿尔贝墓地有一个跳起来无效你的效果。

③对局需要注意的点

一定不能忘记堆下墓地的额外,基本都有很厉害的效果。

小心超融合。

开幕墓地有个代破效果。

开幕特召的怪兽是守备表示。

*就不凑20个,气不气气不气

七、 神数与游戏王规则的相关细节

【这个部分我讲的比较白话没有用标准的说法,能理解就行】

神数除了神星龙都有灵摆效果的自肃(不能被无效)

神意的代破在进入墓地的当回合不能生效。

神星龙的灵摆效果一回合一次。

仆从的刻度是2。

麦克风在另一边不是音响的时候刻度是4。

死讴在场上只能特召ddd怪兽。

dd狗特召出来后自己只能特召恶魔族怪兽。

(如果召唤女巫那种效果无效特召,就不会有自肃,如果场上有技能抽取这种,也不会,但是特召成功后无效它,自肃会生效)

麦克风加通召的效果不会被泡影这种无效,但是技能抽取在场再召麦克风,就不会生效,在游戏中哪怕多次召麦克风他亮了好几次,也只能在通召的基础上加一次召唤。

宝龙星-神数负屃地 3星 ←1→ 1500/0【幻龙族/效果】灵摆①:自己不是「龙星」怪兽以及「神数」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。效果这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡灵摆召唤或者从卡组的特殊召唤成功的场合,以「宝龙星-神数负屃」以外的自己场上1只「龙星」怪兽或者「神数」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只表侧表示怪兽当作调整使用。这个效果发动过的这张卡从场上离开的场合回到持有者卡组最下面。

宝龙星用了效果之后离场回卡组,所以不能作为白雪的cost。

囚牛邪龙星的遗言都是时不是场合,会被占用时点,比方说c1死苏c2旋风c3九支九支破坏囚牛后,旋风的发动被无效,接下来处理死苏,因为囚牛破坏后要处理死苏,所以囚牛的效果错过了发动的机会。如果时c1死苏c2九支九支破坏囚牛后因为把死苏的发动无效了,所以不会有东西占用囚牛的发动时机。

还有一种是比如闪刀的火术,如果墓地有三个以上的魔法,火术破坏囚牛后再破坏一个后场,那么囚牛的时点就会被破坏后场这个处理占用(因为破坏囚牛和破坏后场不是同时处理),相对的比如辉龙星破坏囚牛苏生一个怪就不会占用囚牛的时点,因为破坏囚牛和苏生是同时处理。

(尽管是同时处理,但是也是先破坏后苏生,不成功破坏就不能成功苏生,失去苏生对象也得破坏,可以把游戏王的同时处理当作一个词记住他而不是完全的认为这是同时)

源龙星堆墓是cost,源龙星被无效了也能堆(虽然堆了没用),就是不变星。

fa车在无法处理下降等级的效果时就无法成功无效那次魔法陷阱,比如c1死苏c2fa车c3幽鬼兔死苏会通过。

登龙在无法确认自身等级的情况下无法把卡组任何怪兽送去墓地,比如c1登龙c2幽鬼兔,因为幽鬼兔破坏了登龙,所以登龙把卡组一个低于自己星级的怪兽送去墓地中的自己的星级不存在,所以不能堆。

花神破坏场地后只能从额外特召同调。(会卡灵摆)

花神破坏对手场地是在对方场上特召token。

源龙星在对方场上或者在魔法陷阱区域离场,也可以遗言。

白枪管发动效果装备好link怪兽之后,装备被去除了,指示物依然存在,可以正常康人。

白枪管选墓地的link做装备不取对象,墓地有超过2个以上的link怪时,对面的dd乌鸦并不能阻止白枪管效果。

鲜花苏生效果不论苏生成功与否都要回卡组,而如果幽鬼兔之类的让鲜花回卡组失败,则不能苏生。

鲜花康过以后被覆盖,翻开来可以再康。

承影代破不需要发动。

承影效果必须场上和墓地都有卡才能发动。

银金抽卡是必发,小心卡住想开的金谦壶。

纳祭之魔·阿尼玛暗 [↑] 0/1【魔法师族/效果】衍生物以外的1星怪兽1只 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:以这张卡所连接区1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。 ②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值。

阿尼玛可以装备token并上升token的攻击力。

百头龙不生token不会有自肃。

百头龙解放1个怪兽炸卡不取对象。

死讴作为素材叠放的社畜使用炸卡效果时,因为需要让墓地的契约书回到卡组,所以会中屋敷童。

社畜万一满足发动效果的条件,是可以对应对手发动灵摆怪兽卡这个动作来发动的。

白枪管只是无效没有破坏。

白枪管这类的怪兽,在一方玩家使用过之后被另一方抢走了控制权,另一方玩家可以用白枪管的效果康。比如对方c1死苏我方c2白枪管,处理完之后对方发动三战获得白枪管控制权,之后我方c1发动强脱,对方可以c2那一只抢走的白枪管。

(因为是限制了一方玩家一回合只能使用这个卡名的这个效果一次,并不是对这张卡本身做出了限制)

相对的,鲜花用完以后被抢走控制权也就不能康了,因为限制了这张卡在场上表侧存在期间只有一次。

psy如果在特召的当回合因为圣枪没有被除外,那么下次结束阶段也会除外,因为psy并没有说是在哪个结束阶段除外,只写了结束阶段。

相对的,瞬移明确的写了“这个回合的结束阶段除外”。

紧急瞬间移动速攻魔法①:从手卡·卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段除外。

仆从被灰或者被炸了,就是仆从的灵摆效果特召的这一动作被阻止了,当回合有幸再次满足仆从的发动条件的话可以再发一次。

当有大宇宙或者大宇宙人通过时,拉米亚不能把契约书送去墓地作为cost,所以要小心此时无法特召拉米亚。

同样的,灵摆区域的dd卡也不能作为拉米亚cost。

dd狗并不是只能炸和对手的魔法陷阱卡,所以你可以用dd狗炸怪兽区域或者灵摆区域的开普勒之类的,来解决对手的技能抽取。

dd狗没有卡名一回合一次,几千分之一的对局可能会出现银金dd狗再拿回来开一次的情况。

仆从源龙星这种一回合只能特召一次的怪兽,可以一次多只同时特召,比如同时灵摆多只仆从,或者同时特召墓地的多只源龙星(sc已经被禁止了)。

创圣魔导王 恩底弥翁暗 7星 ←8→ 2800/1700【魔法师族/效果】灵摆这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:把自己场上6个魔力指示物取除才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。那之后,选最多有自己场上的可以放置魔力指示物的卡数量的场上的卡破坏,破坏数量的魔力指示物给这张卡放置。效果①:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。选自己场上1张有魔力指示物放置的卡回到持有者手卡,那个发动无效并破坏。那之后,可以把回到手卡的那张卡放置的数量的魔力指示物给这张卡放置。 ②:有魔力指示物放置的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。 ③:有魔力指示物放置的这张卡被战斗破坏时才能发动。从卡组把1张通常魔法卡加入手卡。

魔导王无法处理有魔力指示物的卡回手的情况,也无法无效那次魔法陷阱,比如魔导王可以选择魔皇后回手,但是。。。没有回到手牌而是回到了额外,所以没能无效对手的魔法。在神数中的例子就是,我方有一个1点的胡狼王和1点的魔导王,对方c1死苏,我方c2魔导王,对方c3丢弃雷电龙,此时如果c4胡狼王把我方仅有的2个点都去除,那么死苏就会通过啦。

魔导王必须有指示物才能有威风的抗性,他的遗言也是。

仆从在怪兽区域对面回合可以丢手来加点,有点的仆从可以直接攻击!

怪兽区域的仆从被破坏可以贴回灵摆区域并且加上点,这种只写了破坏就能发动的卡哪怕是有大宇宙也能贴回来。

同样的,囚牛在大宇宙下被破坏也可以进行检索(当然是怪兽区域的囚牛啦)。

token可以作为白雪cost哦。

token的时候小心 胜负,因为token不能被里侧除外。

看到胜负的时候小心一滴,还是用九支解决胜负吧。

九支他并不是只能破坏怪兽,而是可以破坏龙星的魔法陷阱的,那么看看这种情况吧。我方场上没有其他龙星卡,有一个覆盖的九支,我灵摆召唤囚牛,对方神之宣告无效囚牛的灵摆召唤,那么此时。。。。。。九支不能发动,因为怪兽还没“落地”,场上不存在龙星卡哦。

龙星的九支反击陷阱①:自己场上有「龙星」卡存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。那之后,选这张卡以外的自己场上1张「龙星」卡破坏。

那么问题来了,如果我场上没有其他龙星卡,有一个覆盖的九支,我发动囚牛作为灵摆刻度,此时对手c2神之宣告,那么是否因为这只囚牛还没在灵摆区“落地”,所以我不能发动九支呢?不是的,可以发动c3九支无效对手的神之宣告,因为魔法陷阱和怪兽不同,发动的一瞬间就已经在场上了(之后如果魔法陷阱发动无效不算做从场上送去墓地罢了),所以可以c1囚牛c2神之宣告后c3九支,这个囚牛甚至可以被代破。

问你神意是否要代破的时候要小心点,有可能你要代破的是发动中的星战。。。神意代破没有一回合一次。

想用神托置顶的时候注意连锁顺序,因为你可能会先置顶然后再处理这条连锁中的检索。。。

九支只能无效卡的发动而不能无效效果的发动,鲜花则可以无效效果的发动,要看清楚了,千万别想着九支康一些场地的效果的发动

如果你带了灵兽神数,要记得灵兽一回合只能特召1次,别瞬移文蒂后问为什么不能再把这个文蒂灵摆召唤出来。

神数娜迦灵摆召唤成功或者进墓地都可以发动效果,所以如果灵摆召唤娜迦神之宣告无效了灵摆召唤后破坏进了墓地了,也能发动效果(灵摆区域要有神数卡)。

八、神数的未来展望

之后会出新卡绿吉他来强化吉他的作用。因为神星龙囚牛的特性,再ocg目前环境之后的新环境中,也可能出现可以和神数组成一体的系统。只希望源龙星不要禁止。

非常感谢大家的支持,希望这篇文章对你有所帮助

本文转载自NGA玩家社区。


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