目录
- Roguelike地牢:混沌系统与涌现式玩法设计
- 引言
- 第一章 地牢生成算法
- 1.1 多级生成策略
- 1.2 柏林噪声应用
- 第二章 道具生态系统
- 2.1 属性耦合模型
- 2.2 道具稀有度系统
- 第三章 敌人行为树
- 3.1 自适应难度
- 3.2 状态机设计
- 第四章 永久死亡机制
- 4.1 元进度系统
- 4.2 遗产继承设计
- 第五章 光照与迷雾系统
- 5.1 动态光照模型
- 5.2 战争迷雾算法
- 第六章 数据驱动平衡
- 6.1 道具组合分析
- 6.2 难度热力图
- 第七章 种子系统设计
- 7.1 世界种子编码
- 7.2 可预测随机数
- 结语
- 附录:部分代码
Roguelike地牢:混沌系统与涌现式玩法设计
引言
Roguelike游戏通过程序化内容生成(PCG)构建出无限可能的冒险世界。本文将深入解析基于分形噪声的地图生成、道具生态平衡系统以及永久死亡的元进度设计,揭示"随机性"与"策略性"的完美平衡。