写于正文之前:
MTG和Pokemon是笔者最喜欢的游戏,这两个游戏串起了笔者整个学生时代。万智牌这一端,薪传是笔者最喜欢的赛制(如果收得起P9的话可能会更喜欢特选),和特选相差无几的牌池能让人完整领略万智牌的魅力,两张发售相差20年的单牌可以在一套牌中共同作战,这种感觉真得很棒。然而不可避免的是,从中二少年到上班族,笔者对游戏的兴趣正在渐渐消退,这篇对最爱的赛制的梳理,如果现在不写,以后恐怕再也不会有精力去写了。
笔者2005年入坑,2009年才拥有第一套薪传套牌,对2005年前的历史并不太熟悉,因此简要带过。巧的是现代意义上的薪传赛制是于2004年底开始的,所以我们也没错过多少。
本文将结合新系列的发售、禁限牌的更新、游戏规则的变更,以年为单位对meta演变进行还原,以呈现资料为主,夹杂一些评论。尽量少讲故事,如果可读性上去了,客观性难免就下降了。
一、2004年及以前:洪荒时代
1996 - 1997左右,薪传这个赛制的雏形(classic restricted)诞生了。彼时的薪传和古典赛制共享禁牌表,同时古典赛制中的限牌也全都不许用,因此就是个阉割版的特选。直到2004年底,威世智官方赋予了赛制正式的名称。
当时官方办了一个投票,让玩家票选出T薪传的正式名称。参与者有一万多人,投出的第一名是Legacy,第二名是Renaissance,第三名是Heritage。前两名的票数很接近,只差了200多票。(题外话,Ageless和Timeless居然各有接近5%的选票,什么鬼。)特选和薪传两个赛制的禁牌表彻底分离,自那一刻起,薪传开始了自己的meta演变。我们暂且将2004年11月12日定为薪传的生日吧。
2004年10月,神河群英录发售,所以薪传的初始牌池为α版到神河群英录。
1996年到2003间的禁牌表变动,看看就行了,关键在于2004年官方宣布的禁牌表,那个才是薪传禁限牌的初始:
Amulet of Quoz,Ancestral Recall,
Balance,Bazaar of Baghdad,
Black Lotus,Black Vise,
Bronze Tablet,Channel,Chaos Orb,
Contract from Below,Darkpact,
Demonic Attorney,Demonic Consultation,
Demonic Tutor,Dream Halls,Earthcraft,
Entomb,Falling Star,Fastbond,
Frantic Search,Goblin Recruiter,
Grim Monolith,Gush,Hermit Druid,
Illusionary Mask,Jeweled Bird,Land Tax,
Library of Alexandria,Mana Crypt,
Mana Drain,Mana Vault,Memory Jar,
Metalworker,Mind Over Matter,
Mind Twist,Mind's Desire,
Mishra's Workshop,Mox Emerald,
Mox Jet,Mox Pearl,Mox Ruby,
Mox Sapphire,Necropotence,
Oath of Druids,Rebirth,Replenish,
Skullclamp,Sol Ring,Strip Mine,
Tempest Efreet,Time Spiral,
Time Walk,Timetwister,
Timmerian Fiends,Tinker,
Tolarian Academy,Vampiric Tutor,
Wheel of Fortune,Windfall,
Worldgorger Dragon,
Yawgmoth's Bargain,Yawgmoth's Will
简而言之,带来超量手牌优势、法术力优势的牌,过度优质的导师,达成速度过快成本过低的组合技,都是目标。其实这个禁牌思路非常像后来的近代赛制。近代赛制诞生于2011年的八九月份,初始的禁牌表也大致包含了上述内容,例如先人的预视、大杰斯、备忘夹、瞥视自然、五彩玛珂、颤栗再现、黑暗深渊,以及随之而来的烈焰仪式、绿阳当空等等。
环境初期的环境全貌未知,但有记录的一些套牌为:鬼怪(Goblins),Stax,滞留地,门槛,适者生存,神器共鸣,自杀黑,掘坟,等等。
我找了几套牌的牌表,大家可以感受一下。
薪传一直都有控制,滞留就是一切薪传控制的鼻祖,整套牌的架构其实到现在依然适用:大量的康,搭配适量的点去除与清场,抓牌,以及少量大招。
4 化剑为犁,3 阻抑,4 反击咒语,4 滞留,2 消除魔障,3 世间锤练,3 神之愤怒,4 真伪莫辨,4 意志之力,2 方向错误,2 正义的宣判,4 荒原,4 米斯拉的工厂,3 仙灵议场,4 潮没水滨,4 苔原,4 海岛,2 平原。
作为彼时的三界霸主(特选,标准,扩充),赛制初始鬼怪就被ban了重要组件——鬼怪征兵员,所以像特选一样食物链滚雪球一回合擂出200攻是不可能了。所以薪传中的鬼怪更接近扩充的版本。
4 精灵女舍监,4 监军鬼怪,4 精灵跟班,4 精灵战酋长,4 迷乱莫葛,4 精灵魁首,4 晶掌放火鬼,1 精灵神射手,1 攻城指挥官,1 精灵烈焰术士,1 裂镜奇奇几奇,1 司克探矿者,4 乙太精瓶,2 梅泽的十手,4 荒原,1 力夏达港,16 山脉;Sideboard:2 Anarchy,2 红元素冲击波,4 电焰柱,4 Ruination,1 Goblin Tinkerer,1 精灵神射手,1 梅泽的十手
适者生存一开始不是禁牌。至于为什么嘛,看看牌表里的生物就明白了。当时的生物还真挺弱的。不过整套牌加速+工具箱的思路非常完整,和斯奎的经典配合可以赚取手牌优势。
4 适者生存,3 启蒙导师,4脑力激荡,4 意志之力,2 魔力流失,4 贸易风骑兵,2 奎利恩流浪汉,2 不朽见证人,1 苗生谬思,1 金鳞龙兽,1 秘术异蛇,1 鬼怪总督斯奎,1 创生,1 愤怒,1 罗堰密使洛菲罗斯,3 根墙,4 天堂鸟,4 风袭荒地,2 繁茂丘陵,4 热带岛,1 针叶林,2 大草原,5 树林
门槛,掘密师类套牌的原型,也是节奏套牌(tempo)的典型代表。但它在2004年仍然是一套真正意义上的门槛:猫鼬+熊人(+密教执法者)作为主力打手。门槛算是薪传原始思路里边存活时间最久的一套牌了,尽管血液最正统的铁木尔掘密师现在已经式微,但丧仪、钓客、耶夫依然保留了依托坟场的低费高效生物这一要素。相比而言,滞留地、鬼怪都是在2012年淡出,以下的动物园更是在心灵失足被禁之后彻底断绝(虽然原因与心灵失足无关)。
4 熊人,4 扰咒法师,2 秘教执法者,4 脑力激荡,4 浆液预视,4 预测,4 累积的知识,4 化剑为犁,4 意志之力,3 目眩,2 反击咒语,2 阻抑,2 消除魔障,3 风袭荒地,3 潮没水滨,4 热带岛,3 苔原,3 海岛,1 树林;Sideboard:2 Tivadar's Crusade,2 荣耀之路,3 伶俐猫鼬,3 毁天灭地,3 穿髓金针,2 Phyrexian Furnace
动物园,耿直的小生物快攻。那时候伤害还要进堆叠,所以迷乱莫葛可以在换掉对手生物的同时再甩脸一点,比现在要强的多。
4 柯德猿猴,4 奎利恩树灵,4 狰狞熔岩术士,4 小狐狼,4 迷乱莫葛,4 闪电击,4 连锁闪电,4 熔岩镖,4 岩浆飞射,3 Fireblast,9 山脉,1 树林,4 繁茂丘陵,3 荒原,4 针叶林;Sideboard:4 回归自然,3 Anarchy,4 红原素冲击波,4 电焰柱
并没能找到所有套牌的牌表,不过从这几套牌我们可以一斑窥豹。
首先是法术力基础,找+老圈的套餐就是这个赛制的基石。彼时只有临色找没有对色找,所以临色套牌稍微占一些便宜。这个优势不大不小,但是我们会发现红白蓝、蓝黑绿这样的色组,那会儿似乎不常见。当然另一个原因也是因为那时候的套牌还没有开发出合理的配合机制,环境内的单卡虽然丰富,但是总体来说解的效率高于威胁。就拿门槛套牌来说,后来称霸一时的Threshold UGr基本上纯粹为了闪电击而混红,但是薪传赛建制时候的门槛套牌没有1费3攻飞行的掘密师和2费4攻的耶夫,所以打得并不快,所以更加注重消耗而不是极端配合,从累积的知识上就能看出来,这不是一张针对初期的单卡。(这里借用一下最近有点火的“配合/消耗”理论,不知用的是否恰当。)此外就是荒原+港的仇恨套餐,也是从赛制一开始就存在的。
其次是组合技,鉴于鬼怪和动物园活得好好的,我们大致可以认为这一阶段还没有太多快速组合技,掘坟、偷袭、风暴,这些套牌因为关键张还在小黑屋或还没印而在蛰伏。All spell压根还没问世,一地炮那会儿还是二地炮而且没有繁殖地作为plan b。但并不是说那时没有组合技,毕竟时之库都没被禁(这张牌涉及若干次规则改动,有机会再提),而满潮几乎所有的组件那会儿就已经存在了。
由于脑力激荡+意志之力的存在,蓝色从薪传诞生之初便坐稳最强颜色的位置。
把握住这三点,2004年的环境大致就是快攻、控制、节奏三分天下的感觉,也就是说基本上都是对等套牌(对等的定义,参见枕妞臂的《资源的转换和对等》),但是节奏套牌的形态还不完整。
二、2005年:初定基调
这一年发生了几件大事:
1、Starter 1999,Starter 2000,Portal,Portal Second Age,Portal Three Kingdoms的牌可以在薪传环境中使用了(2005年以前收三国、博图的都有福了)。
2、玉玺在薪传被禁(没什么好说的)。
3、发售了神河叛将谱、神河任侠传、9版、拉尼卡。
可想而知,这一年由于8个系列加入牌池,meta变化是很大的。我们先来看一下这几个系列为薪传贡献了哪些牌:
残酷导师(Grim tutor),森林导师(Sylvan Tutor),个人导师(Personal Tutor),Cruel Bargain,时间操控(Temporal Manipulation),收复荆州(Capture of Jingzhou),近卫队(Imperial Recruiter),忠臣(Loyal Retainers),怨灵复仇(Goryo's Vengeance),梅泽的十手(Umezawa's Jitte),玻璃名手绮罗(Kira, Great Glass-Spinner),背信操丝(Threads of Disloyalty),血手众焰波(Flames of the Blood Hand),深夜忍者(Ninja of the Deep Hours),云殿胧宫(Oboro, Palace in the Clouds),穿髓金针(Pithing Needle),战仇祸汰奇(Kataki, War's Wage),万力锁(Manriki-Gusari),黑暗亲信(Dark Confident),黑土滋壤(Life from the Loam),葛加理墓地巨魔(Golgari Grave-Troll)及一票发掘引擎,抑制力场(Suppression Field),黑暗冲击波(Darkblast),火力齐发(Flame Fusillade),辉光统领(Blazing Archon)。
可能最后两张大家看起来会很懵,前一张牌是配合2005年规则下的时之库的,结果2006年规则就改了所以也就没它事儿了,后一张牌是早期掘坟的组件。
这些牌当中,对环境影响最大的无疑是十手和黑暗亲信。金针、祸汰奇、背信操丝等牌立刻在备牌找到了位置。黑土进入了贪婪号角+探险的turbo lands套牌里。发掘组件,则在静静等待两年后的大爆发。
进入环境的套牌(根据笔者记忆、TheSource讨论串及其他资料而定):Angel Stompy ,Deadguy Ale。
2005年我们迎来了两场薪传GP,美国费城和法国里尔。让我们来看一下GP费城的8强牌表。简单来说,2套班特门槛(以下我都用当前惯用的色组称呼了,这样虽然不符合时间线,但是方便理解),1套铁木尔门槛,2套鬼怪,1套Deadguy Ale,1套红白循环,1套炸弹人。据说第九是套高潮……
然后是GP里尔的8强牌表,包括2套班特门槛,1套铁木尔门槛,1套适者生存,1套鬼怪,1套红白循环,1套炸弹人,1套白蓝滞留地。
除了刚才大家看过的门槛套牌以外,我再说说其他套牌的大致样貌。那时候的红白循环不使用星幽滑移,只用闪电迸裂。它用不朽巨龙不断回收循环,用化剑为犁、谦卑、烈火断层、爱若玛的复仇控场,用重拾信念(这居然也是薪传可用牌……阿芒凯还重印了)苟命,最后正义的宣判取胜。
Deadguy如今是黑白生物套,但那时其实更像是自杀黑的变种,套牌里只有黑色生物:黑暗亲信、螳人阴魂和催眠幽灵。非生物咒语以手牌破坏为主,加上地陷来对付变人地,用诅咒卷轴磨血。主牌还有计划性病害(谦卑、鬼怪:喵喵喵喵喵!)。
炸弹人是一套非常有意思的组合技,核心是欧瑞克修护士+狮眼钻+黄铁咒击弹这个组合技。简单来说,它用猎场看守人进来磨自己的牌库,磨出欧瑞克修护士,修护士进场拉出被磨掉的狮眼钻和咒击弹就能赢了。两卡四费组合技,这个效率即使是现在来看也不算差。
两场GP的17套牌,基本可以代表2005年底的meta分布情况。门槛节奏套依托猫鼬和熊人超越时代的生物质量,成为第一主流;用人海战术淹没对手且专干蓝色的鬼怪独树一帜。剩余滞留地属于传统大控,红白循环偏向控制-组合技,生存代表了工具箱套牌,Deadguy则孕育了Fish、Junk、Pox和EVA等多个方向。炸弹人近似于只需要结算一个4费咒语即可获得胜利的单卡组合技,但是对套牌构组要求高且缺乏弹性。当年被狠吹的火力全开+时之库,仔细想想,也不过就是一个2费无色神器+4费红色法术的双卡组合技嘛,制胜效率和近代的双身差不多,而且双身是8+8的配置,上手率还更高一些。这样的组合技能火就怪了……当然2008年改规则之后变成了1费神器+2费神器的双卡组合技,那效率就又不一样了。
有一点非常有趣的事实就是,这个年代的门槛还没有大量引入荒原,这与我刚才说,更为注重消耗手段而不是配合,是一致的。这也说明当时的门槛和后世的掘密师从思路和击倒效率上都是天差地别。什么时候开始使用荒原了呢,让我们拭目以待。
三、2006年:异军突起
2006年乍一看是个薪传小年,木有薪传GP,禁限牌表木有更新,时之库规则修改直接废了一套牌,但是这一年有一套号称史上最强组合技的套牌登场。
先来看看2006年发售了哪些系列:十会盟,纷争,骤霜,时间漩涡。这些系列含有以下单卡:
虚空地脉(Leyline of the Void),砸成碎片(Shattering Spree),绝望天使(Angel of Despair),火树族祭师(Burning-Tree Shaman),炼狱导师(Infernal Tutor),虚空黏泞(Voidslime),潮浪暴君(Tidespout Tyrant),圈套咒语(Spell Snare),理想境蔓生(Utopia Sprawl),变化巨兽(Protean Hulk),魂魅城区(Ghost Quarter),拉铎司暗渊巨龙(Rakdos Pit Dragon),掠食飞鳐(Trygon Predator),黑暗深渊(Dark Depths),抵销(Counterbalance),尤屯大兵(Jötun Grunt),烈焰仪式(Rite of Flame),先人的预视(Ancestral Vision),大学院废墟(Academy Ruins),卓耶卡石板迹(Flagstones of Trokair),维苏瓦(Vesuva),宝石洞穴(Gemstone Caverns),天使恩典(Angel's Grace),诈缚(Trickbind),寇朗多的曼格拉(Mangara of Corondor),撒拉复仇者(Serra Avenger),多重创生(Hypergenesis),时缝之雷(Rift Bolt),克洛萨之攫(Krosan Grip),颤栗再现(Dread Return),特务法术师雅亚巴拉德(Jaya Ballard, Task Mage),斯特巡林者(Scryb Ranger),小片毒疹(Smallpox),长年怀恨(Ancient Grudge),莫葛战场元帅(Mogg War Marshal),净空繁殖地(Empty the Warrens),昨日挂饰(Locket of Yesterdays),梦境潜影(Dream Stalker),以及一众裂片妖。
哎哟这么一看还真不少。这些牌各有各的用处,但绝对的主角是这张:变化巨兽。单看这张牌,好像看不出什么名堂来。那就再加上这张牌:闪现。
于是乎史上最强的组合技诞生了。这是一套只用结算一个蓝色2费瞬间就赢了的组合技,对法术力和颜色的需求都小到不可思议。纵观万智牌几十年的历史,没有比这个效率更高的组合技了(或许德鲁伊之誓约可以一拼,但是并不能当回合达成胜利)。
这套牌一经诞生就席卷了薪传赛制,而且2007年补充了蓝条约和绿条约之后变成了一套16%左右概率一回合杀、60%左右二回合杀且拥有12张免费康(意志之力、目眩、蓝条约)做保护的组合技。嗯,不禁真是没天理了。所以这一时期的meta其实分析起来没什么意思,因为所有套牌都活在这套牌的阴影之下。
这套牌的原始思路是用闪现把变化巨兽放进场,不支付费用直接让变化巨兽死掉,拉进来4个黯窖门徒、一大堆0费的神器生物以及任何一个牺牲源,然后啪啪啪牺牲了这些神器生物,直接把对手击毙。后来它演变成拉宿命导士+裂镜奇奇几奇,因为制胜组件更少,套牌就有更多空间放导师或者保护。由于闪现是瞬间,而且这一年还印了宝石洞穴,所以这套牌也就成为了仅有的理论上能“0回合杀”的薪传套牌,也就是说在后手局,在对手先手第一回合的维持阶段就能实现击杀。
列出一套闪现的牌表:
3 潮没水滨,3 海岛,4 聚污三角洲,1 沼泽,1 热带岛,1 苔原,1 地下海,1 Body Snatcher,1 腐食怪,4 黑暗亲信,1 宿命导士,1 裂镜奇奇几奇,4 变化巨兽,4 脑力激荡,4 五彩玛珂,4 师范占卜陀螺,4 抵销,4 目眩,1 真相回响,4 闪现,4 意志之力,1 Massacre,4 神秘导师;备牌:4 虚空地脉,3 Massacre,4 奎利恩树灵,1 Reverent Silence,3 化剑为犁
一个引起我注意的点是,主牌有1张杀戮……推测可能主要是对付当时满地跑的扰咒法师,毕竟闪现要是被喊停了那也挺尴尬的。另外,看见满编的抵销陀螺没?简直无情。
其余进入环境的套牌:反击裂片妖,等时权杖控,地控(因为当时最多的配置放了43张地牌,所以被称为43地,这有赖于2005年印出了黑土滋壤),咒术师的风采(结界控),Fish,等等。
四、2007年:一枝独秀
2007年发售的系列有:时空混沌,预知将来,古典10版,洛温。
禁限牌表更新:闪现、Shahrazad被禁。心胜于物、充盈解禁。
约格莫夫之墓乌尔博格(Urborg, Tomb of Yawgmoth),猿猴精怪向导(SimianSpirit Guide),根除(Extirpate),巨兽猎人(Big Game Hunter),肌腱裂片妖(Sinew Sliver),硫磺元素(Sulfur Elemental),凯尔顿劫掠者(Keldon Marauders),海盗护符(Piracy Charm),塔莫耶夫(Tarmogoyf),遍野林冠(Horizon Canopy),焰柳树丛(Grove of the Burnwillows),逸散条约(Pact of Negation),红月贤者(Magus of the Moon),召唤师条约(Summoner's Pact),塑形学者凡瑟(Venser, Shaper Savant),地动来袭(Seismic Assault),阴界渡桥(Bridge from Below),驯良之剑(Sword of the Meek),树灵乔木(Dryad Arbor),街道鬼魂(Street Wraith),屠杀条约(Slaughter Pact),艾文核灵师(Aven Mindcensor),达克玛废船(Dakmor Salvage),陶拉里亚西境(Tolaria West),梦生阿米巴(Narcomoeba),潜墓魔(Tombstalker),加达提格(Gaddock Teeg),攫取思绪(Thoughtseize),紫水晶刺(Thorn of Amethyst),传惑师(Sower of Temptation),壳坞岛(Shelldock Isle),银鳃专家(Silvergill Adept),沉思(Ponder),纷咒仙灵(Spellstutter Sprite),嚼锭怪(Ingot Chewer)。
进入环境的套牌:The Cure,死税,龙快攻,TES,西班牙审讯(Spanish Inquisition),黑土快攻。
2007年5月我们迎来了久违的薪传GP。这场GP不出意外的被闪现卷了。
八强里边3套闪现,2套自杀黑,1套鬼怪,1套埃斯波Fish,1套门槛。闪现只占了3套,看上去情况并没有那么糟不是吗?但其实不是这样。通常来讲非对等套牌比对等套牌更容易被针对,而一套被所有人针对的组合技还能卷,那多多少少就透出一股挡不住的意味了。看八强备牌我们发现,除了一套自杀黑只带了5张红波做弱针对以外,其他套牌少则带了4张多则带了8张强针对(基本只针对一套牌)。如果大家互相针对,然后有一套牌8强占了3、4套,那只能说明这套牌很强;但所有人都在针对同一套牌却还被这套牌在8强拿走近一半。尤其,要知道GP时蓝条约绿条约刚刚发售,闪现还没到最完整的状态。
不过也等不到完全体了,因为紧接着闪现就被禁了。人们一开始不肯放弃变化巨兽,在尝试了自然秩序/谆谆教诲+牺牲手段以及混入醒灵云雀打一套生物组合技等不同的构筑方式之后,终于还是发现效率跟不上整个环境了。
闪现被禁之后热爱组合技的牌手们迫切需要找到另一套组合技,于是鱆人早餐和渡桥诞生了,这两套牌的诞生都要谢谢这张牌:梦生阿米巴。如果说闪现是高级刨坟,那么早餐属于低级刨坟,反正原理都是想办法拉出宿命导士然后搞奇奇无限复制。这也是奇奇复归组合技、或者双身组合技的原型。相对而言,渡桥的设计就有了更多的美感。同时,不安于进行公平游戏的牌手们也收获了三定红——一套更脏的stax。
预知将来真的是一个很超前的系列(废话),这个系列对薪传的影响可能比之前的七八个系列加起来都多。很多牌都值得大书特书,比如肌腱裂片妖促使种族套牌又多了一个成员,渡桥和阿米巴把坟场玩出了一个新高度,几张不错的地直到现在也没牌可以替代(甚至也还没有被大系列重印过)。当然了,不得不说的就是一张成为了三界霸主的绿色二费白板生物——塔莫耶夫。一开始人们把它当做另一张熊人,但很快所有人意识到了这是个错误,这货成长得比熊人快多了,同时又不像奎利恩树灵一样每一只都要重新培养。放在十年后的2017年,塔莫耶夫只是众多热门生物中的一个,但在2007年它是一个吊打所有2费乃至3费4费生物的打手。自杀黑辛辛苦苦搞了个3费5/5,鬼怪辛辛苦苦铺了一场子,全都要匍匐在这个傻大粗黑面前瑟瑟发抖。潜墓魔在发售初期获得了高于塔莫耶夫的关注,事实证明也还是一个不错的打手,很快这两个生物就搞到了一起(加上洛温发售的思绪),于是EVA Green就诞生了。
说完了威胁再说说干扰,这一年我们获得了思绪、根除、提格、紫水晶刺,除了根除之后被手摘代替了以外,其他三个现在依然处于当打之年。尤其是思绪,前无古人后可能也不会有来者,直接终结了逼从疗法谁才是最强一费黑弃的争论。
最后要说的就是解禁,心胜于物(特别喜欢这张牌的名字)和充盈都是上古时代的老怪物,但是这两张牌要想发挥威力,一个需要抓牌引擎,另外一个则需要高效的填坟手段,这在薪传都是稀缺资源。前一个还可能在满潮类套牌中解决,后一个和当时最高效的墓地巨魔八字不合于是只能成为结界控制的返场手段。最重要的是,经过十几年的牌池积累,环境向着低费高效方向演变了若干年之后,这两张牌的强度没那么高了。
五、2008年:群魔乱舞
2008年发售的系列有:晨光,暗影荒原,暮光,阿拉若断片。
禁限牌表更新:时之库被禁。
薇安留聚群(Vendilion Clique),苦涩花开(Bitterblossom),变境(Scapeshift),异形地窖(Mutavault),传承德鲁伊(Heritage Druid),乡间破坏人(Countryside Crusher),雷鸣法师(Fulminator Mage),符文光晕(Runed Halo),画家仆役(Painter's Servant),捕咒师(Cursecatcher),魔力塑型(Manamorphose),枯叶王侯(Wilt-Leaf Liege),火龙卷(Firespout),渡亡仙灵(Faerie Macabre),明灭翔灵(Flickerwisp),荨麻原哨兵(Nettle Sentinel),游侠艾紫培(Elspeth, Knight-Errant),倒胃口(Ad Nauseam),乙金盟法规师(Ethersworn Canonist),乙金大师(Master of Etherium),祖神兽遗宝(Relic of Progenitus),野群拿卡地(Wild Nacatl),潮窟渡船夫(Tidehollow Sculler),遗忘轮(Oblivion Ring),妖精幻视师(Elvish Visionary),罗克战僧(Rhox War Monk)。
进入环境的套牌:纯蓝控(MUC),人鱼,动物园,画家石碾,ANT,磐石(Rock,Junk)。
从后知后觉的角度讲,我们可能会将2008年命名为妖精年或者ANT年,但当时最耀眼的并不是这两套牌,因为大家还沉迷在探索塔莫耶夫的可能性中。此外晨光出了一张牌叫乡间破坏人,大家迅速发现了这张牌和黑土、噬地兽、地动来袭的配合,所以黑土快攻从地套里独立了出来走出了自己的演化道路。
2008年有场超过160人的比赛,这场比赛中反击裂片妖拿了冠军。其余还有二地炮,红白烧,三定红,妖精不滚雪球,鬼怪,红蓝画家,蓝黑绿tempo。真是群魔乱舞……
值得一提的是,反击裂片妖没能流行太久,因为很快人鱼崛起并接过了裂片妖递过来的交接棒,原来三色套牌能干的事儿现在只用海岛就能做到了。fish的生存空间其实也被人鱼挤压了很多,到后来掘密师登场之后就彻底告别环境了。
参考一些其他比赛的牌表,我们会发现塔莫耶夫融入到Deadguy当中变成的Junk在当时很流行,融入到阻抑龙战舰变成的UGx快攻也很流行,它和野群拿卡地融入到动物园中变成的史上最强形态动物园还是很流行……到处都是塔莫耶夫。
没有塔莫耶夫的套牌也有,日本牌手发明的渡桥着实是八强常客,它至今还是薪传赛制里主牌局胜率最高的套牌,此外红烧也一直都在。集合了白色优质小生物、黑白色优质杀和蓝色优质康的Fish也偶尔在八强出镜。
这一年还有一件事,时之库又一次改了叙述,这一次电压钥匙+时之库的无限回合强度超标了,于是时之库和薪传永别,去特选搏杀了。但是薪传牌手也收获了一套类似的组合技:画家仆役+碎末石碾,一样是1费神器+2费神器,所差就是多了个3费的启动费用……但这足够了,围绕画家的探索,自从2008年就没停过,而且历经红蓝(直觉+鬼怪焊工)、纯红(红月贤者+近卫队)、红白(启蒙导师)等各种版本的演变,现在也没有一个最优组法的定论。
总体来看2008年是个小年,一些思路收获了补强单卡,但主要还是在消化2007年的环境剧变。如果让我列几个关键词来给这一年画个像的话,那就是:塔莫耶夫淘汰了自杀黑和滞留地;人鱼,裂片妖,妖精,鬼怪构成了种族套牌最丰富的一年;快速组合技自从闪现被禁后一蹶不振;渡桥总在惩罚没有备牌放足坟场针对的对手。
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