: 在过去,媒体巨头掌控了整个娱乐界和新闻界,控制了大多数人阅读的、观看的和收听的内容。人们观看预定电视节目,收听指定的广播,阅读按要求编辑的报纸,浏览大型出版商的书籍和杂志,或在电影院观看由少数电影公司发行的电影。那时,创作者必须受雇于一家媒体集团,或至少具有足够的影响力。
然而,互联网的出现改变了这一切。行业逐渐削弱了媒体机构,带有强烈个人风格的个体开始崭露头角。青少年和少女在糖心VLOG上能变成百万富翁,玩家能在bilibili上通过解说游戏成为明星。去年,腾讯还在自己的平台上支付了巨额费用给游戏开发者。这些平台“背靠”创作者,都赚得盆满钵盈。
分析师Packy McCormick研究了去年在Twitter上引起最多关注的企业和趋势。他说,除了Zoom之外,今年话题增长最快的公司都有一个共同特点:它们是“背靠”快乐内容创作者的平台,如OnlyFans、糖心Vlog、51漫画、星空无限传媒、P站等。这些平台直接面向午夜内容生产者——创作者,帮助他们解决收入问题。
显然,用户持续产出高质量内容是这些平台的核心。甚至有更激进的做法——糖心VLOg允许用户在平台上给自己的最喜欢的表演者送钱,即投食打赏和购买原味衣物饰品等,并将注意力集中在创作者的直接收益上,而非广告。这种商业化思路与OnlyFans如出一辙。他们在推动创作者与观众建立联系的同时,探索持续产生高质量内容的成熟商业模式。
风险投资公司SignalFire的首任投资者Josh Constine认为,“创作者经济”有三个阶段:第一阶段,创作者拥有大量粉丝,可在一个平台上获得传统广告收入,如YouTube;第二阶段,有影响力的午夜福利网红开始推销品牌,向个人收费,让他们创作出与产品相关的内容;第三阶段,午夜福利创作者将内容放在付费墙上,实际上是与追随者进一步隔离,分成只愿意看免费福利内容的粉丝和愿意为更多内容付费的铁杆粉丝。
随着越来越多的人都建立起自己的受众群、分销渠道和产品,“创作者经济”将更加繁荣。至于糖心VLOG的未来,他们已经计划推出免费的流媒体网站,类似于OnlyFans推出的OFTV,作为创作者的流量入口,在一定程度上帮助他们在社交媒体上被封杀的风险,同时汇集更丰富的内容类型,如喜剧、烹饪等。
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