近日,美国娱乐软件协会ESA确认,E3游戏展彻底不再筹办,成为历史。
作为曾经最大的游戏行业展会,E3的轰然倒塌令人感慨,ESA首席执行官Stanley Pierre-Louis在采访中认为E3展会已经不符合行业需求随时代变化的结果。
其实在今年早些时候,E3 2023取消时,我们就已经做出了预测,E3大概率要永远Say Goodbye了。只是当这一天真正到来时,不少人还是会感到惋惜,有生之年去一次E3的愿望,变成了不少玩家永远的遗憾。
诞生于1995年的E3,伴随着游戏机的第五世代一直来到如今的第九世代。E3此后不再存在,每年六月份依旧会有大量的游戏发布会,甚至依旧在E3期间作为集中宣发窗口。这个惯性还将保持一段时间,TGA近年来积极推动的Summer Game Fest其实也就是接过E3接力棒,专注为各大厂商提供一个综合性的线上发布会。所以尽管E3结束了,但随之一起结束的,可能只有关于E3展的记忆。
two nine nine
第一届E3其实就为整个E3展奠定了基调,也贡献了游戏史上值得记上一笔的名场面。索尼宣布PS1售价299美元,于年底发售,正式进军游戏业,御三家主机大战成了E3的主题。
在当年的御三家看来,参展E3有这么几个好处,首先,做大整个游戏市场盘,如此规模的展会,足以在当地乃至全国的新闻媒体见诸报端,从而影响整个社会对游戏行业的看法,创造海量的潜在市场,其次,就是打击竞争对手,在发布会间放出豪言,攻击对手的的产品。
这也就不难理解为什么在2023年今天,E3走向没落的原因。游戏行业已然不需要一个实体展会来大幅创造社会影响力,我们早就在生活中接受了游戏的一切,趋于饱和成熟的市场,也不需要像当年那么好勇斗狠,“不能拼命啊,拼命还怎么赚钱”。
“四老外”梗图可能是E3流传至今最火爆的Meme了,图片的场景是观看2003、2004两届E3展前发布会时,四人截然不同的神态。但殊不知的是,这四老外并不是和我们一样在显示器前观展,而是来到了E3发布会现场,同时他们也并不是普通观众,而是IGN的编辑记者,其中靠右的戏份最足的这位,还是IGN的创始人员。
这也就揭示了E3展的第二层属性,这是一个行业活动,那些面向玩家的实机试玩、COSER扮演、游戏发布会,其实只是E3展最表面的一部分,背后其实是给厂商之间创造了一个交流和合作的渠道。简单来说,就是拉投资,开发商想要勾搭发行商,投资人想要找到潜力股,平台方也想在这里网罗自己的游戏阵容,拿不准的项目放到E3上测试一下市场反馈......无数著名的游戏就诞生在这样的场景中,例如暴雪北方和《暗黑破坏神》、Digital Extremes和《WARFRAME》,但这些故事都是十几年前的往事了。
所以当顶级豪门的御三家对E3不那么上心后,比如逐渐退出E3,对于赖以为生的中小型游戏厂商和投资方而言,E3的商业价值也就大打折扣了,这种崩溃本来是缓慢而渐进的,但疫情导致的停摆加速了整个体系去寻求新的方案。
E3发布会的翻车场景同样成为了未来可以流传在游戏届的故事,在2008年的Wii发布会上,宫本茂正在讲解《Wii Music》,使用体感手柄演奏乐器,现场演示自然是发布会的一环,宫本大佬邀请三位工作人员上台联机,共同演奏《超级马里奥兄弟》的主题曲。然而可想而知的,效果不尽人意,工作人员只能卖力夸张地在台上表演乐队,在随后,舞台上又请来了专业的音乐演奏人员,同样“败”在了Wiimote的糟糕灵敏度下。
他不那么卖力也许Wiimote还有救
无独有偶,在次年的任天堂发布会上,传感器的适配再次出现问题,这一次,宫本茂穿着精心设计的林克造型登台,誓要为玩家带来一部全新的《塞尔达传说》。《天空之剑》允许玩家以Wii手柄体感功能以任意姿势发动挥砍,与怪物“击剑”。然而无论宫本茂怎么舞动,林克的战斗总是没有办法捕捉到玩家的意图,要么毫无反应,要么乱走乱动。主持人解释是现场太多的无线设备干扰了控制器。
相信每家厂商都曾在E3上有自己的高光时刻和尴尬场面,现场直播的这种不可控性,使得E3发布会变成了一场豪赌,不仅仅是举办活动的成本,还有因为各种各样的问题而导致的舆论风波,除此之外,就算发布会一切顺利,但同期的其他厂商更加成功,也会使得相较之下口碑遭到贬损,E3的集中发布,使得这种比拼变得尤为明显。
例如E3 2013上“中门对狙”的PS4发布会和Xbox one发布会,当索尼特地宣布PS4不会对游戏光盘有任何限制,玩家拥有对游戏拷贝的所有权利,现场响起了雷鸣般的掌声,如果不是现世报前后手的关系,恐怕微软也不会在开局就输得如此彻底。
任天堂可能是最早意识到这个问题的厂商,使用预先录制好的直面会来代替E3直播,直面会的场地可以在总部京都,可以在北美西雅图,到场的人员、设备以及配套的交通、食宿,都可以在任天堂的掌控之下,甚至是镜头调度、现场氛围、内容剪辑等等,无疑把发生意外的可能性降到了最低。一样能够完成把游戏发布出来的任务。
既然任天堂已经迈出了第一步,那么其他两家也没必要在这耗着了,渐渐的,SE、育碧、暴雪、EA、卡普空......也都可以举办自己的播片发布会,甚至疫情停办之前的最后一届展前发布会上,Bethesda都拿出了相当丰富的游戏阵容,足以支撑在未来独立制作一档直面会。
大厂不敢玩,小厂玩不起,E3就这样悬在半空中,这也是为什么夏季游戏节是一个只面向中小厂商的游戏发布会了,Geoff在试图消除E3中的一部分“PVP”属性。
回过头来,E3真的不再被需要了吗,它虽然是旧时代的产物,但其背后的理念,依旧是行业和玩家所向往的,它的鲸落也会给其他的大型游戏展会以启示,Gamescon、TGS、Chinajoy......寻求符合当下时代和业态的游戏“春晚”。
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