工厂模式 vs 策略模式:设计模式中的 “创建者” 与 “决策者”

article/2025/9/6 18:25:36

在日常工作里,需求变动或者新增功能是再常见不过的事情了。而面对这种情况时,那些耦合度较高的代码就会给我们带来不少麻烦,因为在这样的代码基础上添加新需求往往困难重重。为了保证系统的稳定性,我们在添加新需求时,最好避免直接修改前人编写的代码,否则可能会破坏原有的稳定结构。

接下来,我会为大家介绍两种非常实用的设计模式 —— 工厂模式和策略模式。如果您已经对这两种设计模式了如指掌,那么可以直接跳过下面的介绍内容。

下文中出现的案例代码在:https://gitee.com/dingchen0000/blog-notes.git

工厂模式

介绍

在传统的编程方式里,当我们需要使用某个对象时,就会直接使用new关键字去创建它,就好像我们自己亲手打造一个工具,打造完成后就能马上使用。但这种方式在项目规模变大、逻辑变复杂后,会带来很多问题,而工厂模式的出现就是为了解决这些问题。

想象一下,我们在一个电子工厂里工作。你创造出了一个智能机器人,它有灵活的手臂(属性)和稳健的轮子(属性),能够高效地替你组装零件(方法)。在传统模式下,你创造出这个机器人后,就可以直接给它下达指令,让它开始工作。同样,你的同事创造了一台智能冰箱,它有超大的存储空间(属性)和智能的温度调节功能(方法),你的同事也能直接操作这台冰箱。

然而,如果有其他部门的同事想要使用你们创造的机器人和冰箱,就会变得很麻烦。他们需要分别找你和你的同事,经过你们的同意才能使用,这无疑增加了沟通成本和使用的复杂性。

为了解决这个问题,工厂引入了一个统一的管理部门(工厂模式)。你和你的同事把创造好的机器人和冰箱都交给这个管理部门,当其他部门的同事需要使用机器人或冰箱时,只需要向这个管理部门提出申请,管理部门就会根据需求提供相应的设备。这样一来,使用者不需要关心设备是如何制造出来的,也不需要和具体的创造者沟通,大大提高了使用效率,降低了各个部门之间的耦合度。

在代码的世界里也是一样。假设我们有不同的促销策略,比如打折、满减、赠品等。如果没有工厂模式,在需要使用这些策略时,我们就得在代码里到处使用new关键字来创建策略对象,这样会让代码变得混乱,而且一旦策略的创建逻辑发生变化,就需要修改大量的代码。而使用工厂模式,我们可以把这些策略对象的创建逻辑封装在一个工厂类里,当需要使用某个策略时,只需要向工厂类请求,由工厂类来创建并返回相应的对象,这样就实现了对象的创建和使用的分离,降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

非工厂案例

在传统编程中,当需要实现打折促销功能时,通常会在业务逻辑代码里直接创建并使用打折策略对象。下面结合你提供的代码片段,以 Java 为例说明传统做法:

传统的模式

// 1. 定义促销策略接口
interface PromotionStrategy {double calculateDiscount(double orderAmount);
}// 2. 实现具体策略类
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount * 0.2; // 8折优惠}
}class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50}
}// 3. 业务逻辑直接依赖具体策略
class OrderServiceWithoutFactory {public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {PromotionStrategy strategy;// 直接在业务逻辑中创建对象if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {strategy = new DiscountStrategy();} else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {strategy = new FullReduceStrategy();} else {throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");}return amount - strategy.calculateDiscount(amount);}
}// 4. 客户端调用
public class NonFactoryDemo {public static void main(String[] args) {OrderServiceWithoutFactory service = new OrderServiceWithoutFactory();double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "DISCOUNT");System.out.println("最终价格: " + finalPrice);}
}
  • 在非工厂模式中,对象的创建逻辑直接嵌入在业务代码里,这会导致以下几个严重的维护问题:

    代码分散问题

    在复杂系统中,对象创建可能散落在多个服务类、工具类甚至控制器中。例如:

    • 订单服务中直接new DiscountStrategy()
    • 营销活动模块中new FullReduceStrategy()
    • 定时任务里也可能创建相同对象

    当需要修改或扩展功能时,你需要:

    1. 找出所有创建该对象的地方
    2. 逐一修改,可能遗漏某些角落
    3. 承担引入新问题的风险

缺点:

依赖关系复杂

业务类不仅依赖抽象接口,还依赖具体实现类:

public class OrderServiceWithoutFactory {public double calculatePrice(double amount) {// 直接依赖具体类!PromotionStrategy strategy = new DiscountStrategy(); return strategy.calculate(amount);}
}

这种强依赖导致:

  • 新增策略时必须修改业务类代码
  • 策略类的构造函数变化(如增加参数)会影响所有调用处
  • 难以进行单元测试(需实例化真实对象而非模拟对象)

在非工厂模式里,直接在业务代码中「硬编码」创建对象,就像把钥匙藏在家里各个抽屉里 —— 看起来方便,实际用的时候全是麻烦:

代码像撒豆子,改一处得翻遍全项目

想象你要给超市所有收银台的「打折功能」升级:

  • 原本「满减策略」的代码,可能藏在:
    • 收银台的结账程序里(new FullReduceStrategy()
    • 会员系统的积分兑换模块里(又一个new FullReduceStrategy()
    • 甚至后台定时计算报表的脚本里(再来一个new FullReduceStrategy()

当你想修改满减规则时

  • 得像侦探一样,把全项目里所有写着FullReduceStrategy的地方都找出来(可能漏找某个角落)
  • 每个地方都要改一遍代码(比如把「满 200 减 50」改成「满 300 减 80」)
  • 改完还得担心:有没有漏掉某个地方?改完其他功能会不会出错?
业务代码和具体实现「锁死」,牵一发而动全身

举个生活例子:
你开了家奶茶店,菜单上写着「招牌奶茶 = 红茶 + 奶精 + 珍珠」(业务逻辑),但你直接在菜单里写死了「用 A 牌红茶、B 牌奶精」(依赖具体实现类)。

问题来了

  • 新增口味麻烦:想推出「绿茶版奶茶」,必须把菜单上所有「红茶」字样都改成「绿茶」(新增策略必须改业务代码)。
  • 供应商换原料就崩溃:如果 A 牌红茶停产,你得把菜单上所有「A 牌红茶」换成「C 牌红茶」(策略类构造函数修改,所有调用处都得改)。
  • 没法模拟测试:想试试「用椰奶代替奶精」的效果,必须真的买椰奶回来试(单元测试时必须创建真实对象,没法用模拟数据)。

用代码举例就是:

// 业务代码直接「点名」要某个具体实现类
public class 收银台 {public double 计算价格(double 金额) {// 直接「new」一个具体的「满减策略」,就像直接说「我要A牌红茶」优惠策略 策略 = new 满减策略(); return 金额 - 策略.计算优惠(金额);}
}

这样写死的后果就是:

  • 想换「打折策略」?必须改这里的new 满减策略()new 打折策略()
  • 满减策略的构造函数需要传参(比如new 满减策略(200, 50))?所有用到它的地方都得跟着改参数。

工厂模式案例

// 1. 定义促销策略接口(与非工厂模式相同)
interface PromotionStrategy {double calculateDiscount(double orderAmount);
}// 2. 实现具体策略类(与非工厂模式相同)
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount * 0.2; // 8折优惠}
}class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50}
}// 3. 创建工厂类
class PromotionStrategyFactory {public static PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {return new DiscountStrategy();} else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {return new FullReduceStrategy();} else {throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");}}
}// 4. 业务逻辑通过工厂获取策略
class OrderServiceWithFactory {public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {// 通过工厂获取策略,不直接依赖具体类PromotionStrategy strategy = PromotionStrategyFactory.createStrategy(strategyType);return amount - strategy.calculateDiscount(amount);}
}// 5. 客户端调用
public class FactoryDemo {public static void main(String[] args) {OrderServiceWithFactory service = new OrderServiceWithFactory();double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "FULL_REDUCE");System.out.println("最终价格: " + finalPrice);}
}

工厂模式的好处显然就是

  1. 单一修改点:新增策略只需在工厂类中注册,无需修改业务代码
  2. 依赖倒置:业务类只依赖工厂和抽象接口,不依赖具体实现
  3. 代码复用:复杂的初始化逻辑只需在工厂中实现一次
  4. 统一管理:对象创建规则集中维护,便于新增功能和团队协作
  5. 可测试性:可以轻松替换工厂实现(如使用模拟工厂)进行单元测试

总结

非工厂模式就像把「建房子的图纸」和「搬砖的步骤」混在一起写:

  • 简单场景下看似省事,但项目变大后,代码会像乱成一团的毛线 ——
    • 改一个功能要挖地三尺找代码
    • 牵一发而动全身,改完一处崩十处
    • 想测试新功能,必须把真实对象全跑一遍

而工厂模式就像找了个「专业包工头」(工厂类)专门管搬砖,业务代码只需要告诉包工头「我要盖客厅还是卧室」,剩下的细节全由包工头处理 —— 既干净又省心。

策略模式

介绍

策略模式是一种行为型设计模式,其核心思想是:

  • 封装算法族:将不同的算法(或策略)封装成独立的类,使它们可以相互替换。
  • 解耦算法与使用:让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而提高代码的灵活性和可扩展性

打个比方
你去餐厅吃饭,菜单上有「糖醋排骨」「鱼香肉丝」「麻婆豆腐」等菜品(这就是不同的「策略」)。

  • 你不需要自己进厨房炒菜(不用关心具体怎么做菜),只需要告诉服务员「我要哪道菜」(调用策略)。
  • 服务员(相当于「上下文类」)会根据你的选择,通知厨房做对应的菜(切换策略)。

策略模式的核心就像这个过程:把不同的「做事方法」封装起来,需要时随时切换,而调用者不用知道具体怎么实现。

案例说明

先定义「优惠规则」的统一标准(策略接口)

就像餐厅菜单上写着「所有菜品都要能算出价格」,我们先定一个接口:

public interface PromotionStrategy {double calculateDiscount(double orderAmount); // 不管怎么优惠,都要能算出优惠金额
}

作用:让所有优惠规则(打折、满减、赠品)都必须遵守这个「规矩」,方便后续统一管理。

每个优惠规则都是一个「独立菜品」(具体策略类)
  • 打折策略

    :相当于「糖醋排骨」,具体做法是「打 8 折」:

    public class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount * 0.2; // 直接算优惠金额}
    }
    
  • 满减策略

    :相当于「鱼香肉丝」,具体做法是「满 200 减 50」:

    public class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满足条件才优惠}
    }
    
  • 赠品策略:相当于「麻婆豆腐」,做法是「满 100 送赠品」(虽然不直接减钱,但也是一种策略):

    public class GiftStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic double calculateDiscount(double orderAmount) {if (orderAmount >= 100) {System.out.println("送你小风扇!"); // 执行赠品逻辑}return 0; // 金额不变}
    }
    

关键点:每个策略类都是「自包含」的,就像厨房的不同厨师各自负责一道菜,互相不干扰。

上下文类:相当于「服务员」,负责切换策略

以前没有上下文类时,你得自己去厨房点菜(业务代码直接调用策略类),现在有了服务员,你只需要告诉她:「我要吃糖醋排骨」(调用上下文类的方法,传入策略类型)。

public class OrderContext {private PromotionStrategy currentStrategy; // 当前使用的策略(默认是空的)// 初始化时选一种策略(比如默认用打折)public OrderContext(PromotionStrategy strategy) {this.currentStrategy = strategy;}// 随时换策略!就像吃饭时突然想换菜,告诉服务员就行public void changeStrategy(PromotionStrategy newStrategy) {this.currentStrategy = newStrategy;}// 计算最终价格:交给当前策略去处理public double calculateFinalPrice(double orderAmount) {return orderAmount - currentStrategy.calculateDiscount(orderAmount);}
}

为什么需要上下文类?

  • 解耦调用逻辑:业务代码不用关心「怎么创建策略对象」,只需要告诉上下文「我要用哪个策略」。
  • 支持动态切换:比如用户下单时先用「打折策略」,付款前突然发现有满减活动,直接调用changeStrategy切换即可,不用改核心计算逻辑。

策略模式+工厂模式

在实际开发的时候呀,很少会只用到一种设计模式,一般都是好几种设计模式一起用。咱们就拿这个优惠策略的例子来说吧。

这个系统里的优惠策略可不止一种哦。要是以后想再增加新的优惠策略,就会在 PromotionStrategyFactory 这个工厂里创建新的对象。比如说以后又有了新的优惠方式,也得在这个工厂里来创建对应的对象。这里用到了策略模式,只要新的优惠策略实现 PromotionStrategy 这个接口,把里面计算折扣优惠的方法重新写一下,然后在工厂里把创建这个新策略对象的逻辑加上就行。

下面是 PromotionStrategyFactory 这个工厂类的代码:

@Component
public class PromotionStrategyFactory {public PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {// 根据传入的策略类型,用大写来判断switch (strategyType.toUpperCase()) {// 如果是 "DISCOUNT",就创建一个折扣策略对象case "DISCOUNT":return new DiscountStrategy();// 如果是 "FULL_REDUCE",就创建一个满减策略对象case "FULL_REDUCE":return new FullReduceStrategy();// 如果是 "GIFT",就创建一个赠品策略对象case "GIFT":return new GiftStrategy();// 如果传入的策略类型不认识,就抛出异常default:throw new IllegalArgumentException("未知策略类型: " + strategyType);}}
}

在控制器层,也就是和客户端交互的地方,代码是这样的:

@RestController
@RequestMapping("/api/promotion")
public class PromotionController {// 自动注入订单上下文对象@Autowiredprivate OrderContext orderContext;// 自动注入优惠策略工厂对象@Autowiredprivate PromotionStrategyFactory strategyFactory;// 处理 GET 请求,计算优惠后的价格@GetMapping("/calculate")public ResponseEntity<Map<String, Object>> calculate(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam String strategyType) {try {// 1. 从工厂获取对应的优惠策略实例PromotionStrategy strategy = strategyFactory.createStrategy(strategyType);// 2. 把获取到的策略应用到订单上下文中orderContext.changeStrategy(strategy);// 3. 调用订单上下文的方法,计算出最终的价格double finalPrice = orderContext.calculateFinalPrice(orderAmount);// 4. 把计算结果放到一个 Map 里,作为响应返回Map<String, Object> result = new LinkedHashMap<>();result.put("开始价格", orderAmount);result.put("折扣类型", strategyType);result.put("最后的折扣", finalPrice);return ResponseEntity.ok(result);} catch (IllegalArgumentException e) {// 如果传入的策略类型不合法,就返回一个错误响应Map<String, Object> error = new LinkedHashMap<>();error.put("error", "INVALID_STRATEGY");error.put("message", e.getMessage());return ResponseEntity.badRequest().body(error);}}
}

简单来说呢,就是通过工厂类来创建不同的优惠策略对象,然后在控制器里把这些策略应用到订单上,计算出最终的优惠价格,要是遇到不认识的策略类型,还会给出错误提示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

改进(枚举+sprinboot自动注册)

在咱们现在用的工厂类里,代码采用的是硬编码方式。这就意味着,要是有新的优惠策略类加入,就得去修改工厂方法的代码。可在开发中,频繁修改代码是我们不想看到的,因为这可能会引入新的问题,也不利于代码的维护和扩展。

简单工厂模式确实帮我们把客户端和具体的策略类实现分离开来了,让它们之间的依赖关系没那么紧密。不过呢,工厂类在初始化策略对象(也就是策略 beans)的时候,还是和具体的策略类绑得比较紧。也就是说,工厂类得明确知道有哪些具体的策略类,这就导致一旦有新的策略类出现,工厂类就得跟着改。

为了让它们之间的关系更松散,我们可以借助 Spring 框架里的 InitializingBean 接口和 ApplicationContextAware 接口来自动完成策略对象的装配工作。

在这里插入图片描述
下面来详细说说这两个接口的作用:

InitializingBean 接口

InitializingBean 接口有一个 afterPropertiesSet 方法。当 Spring 容器创建并初始化一个实现了 InitializingBean 接口的类的实例时,在设置完所有属性之后,会自动调用 afterPropertiesSet 方法。我们可以在这个方法里完成一些初始化操作。

ApplicationContextAware 接口

ApplicationContextAware 接口有一个 setApplicationContext 方法。实现了这个接口的类可以通过该方法获取到 Spring 的 ApplicationContext(应用上下文)。ApplicationContext 就像是 Spring 容器的大管家,它能管理所有的 Bean,我们可以通过它获取到容器中所有实现了某个接口的 Bean 实例。

实现自动装配策略对象

结合这两个接口,我们可以在工厂类里这样做:

  1. 实现 InitializingBean 接口,在 afterPropertiesSet 方法中进行策略对象的初始化操作。
  2. 实现 ApplicationContextAware 接口,通过 setApplicationContext 方法获取 ApplicationContext
  3. 使用 ApplicationContextgetBeansOfType 方法获取所有实现了 PromotionStrategy 接口的 Bean 实例,并将它们存到一个 Map 里。

这样,当有新的策略类添加时,只要它实现了 PromotionStrategy 接口,Spring 容器会自动把它注册为一个 Bean,afterPropertiesSet 方法会把它添加到 Map 中,工厂类就不需要再手动修改代码来创建新的策略对象,从而实现了工厂类和具体策略类的解耦。

@Component
public class PromotionFactory implements InitializingBean {private final Map<PromotionType, PromotionStrategy> strategyMap = new HashMap<>();private final ApplicationContext applicationContext;@Autowiredpublic PromotionFactory(ApplicationContext applicationContext) {this.applicationContext = applicationContext;}/*** 初始化:从Spring容器中获取所有策略Bean,并按枚举类型注册* Key:Bean 的名称(默认是类名首字母小写,如fullReduceStrategy)。* Value:Bean 的实例(实现了PromotionStrategy接口的具体策略类)。*/@Overridepublic void afterPropertiesSet() {// 获取所有实现PromotionStrategy接口的BeanMap<String, PromotionStrategy> beans = applicationContext.getBeansOfType(PromotionStrategy.class);beans.forEach((beanName, strategy) -> {// 从策略Bean中获取对应的枚举类型(需在策略类中增加获取类型的方法)// 这里假设策略类通过枚举类型命名(如FullReduceStrategy对应FULL_REDUCE枚举)PromotionType type = parseTypeFromBeanName(beanName);if (type != null) {strategyMap.put(type, strategy);}});}/*** 从Bean名称解析枚举类型(简化实现,实际可通过注解或接口方法指定类型)*/private PromotionType parseTypeFromBeanName(String beanName) {try {// Bean名称默认驼峰式,转为枚举大写return PromotionType.valueOf(beanName.toUpperCase());} catch (IllegalArgumentException e) {return null;}}/*** 获取策略实例*/public PromotionStrategy getStrategy(PromotionType type) {if (!strategyMap.containsKey(type)) {throw new IllegalArgumentException("未知促销类型:" + type);}return strategyMap.get(type);}
}
@Getter
public enum PromotionType {FULL_REDUCE("满减"),DISCOUNT("打折"),GIFT("赠品");private final String desc;PromotionType(String desc) {this.desc = desc;}
}

在这里插入图片描述

@RestController
public class TestController {private final OrderService orderService;public TestController(OrderService orderService) {this.orderService = orderService;}/*** 测试接口* http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE*/@GetMapping("/calculate")public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";}
}

调用的模型图

在这里插入图片描述

ice = orderService;
}

/*** 测试接口* http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE*/
@GetMapping("/calculate")
public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";
}

}

调用的模型图[外链图片转存中...(img-GYDzYNR0-1748529814600)]

http://www.hkcw.cn/article/lTCbBRkWFS.shtml

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