1. 项目概述
本项目实现了一个完整的五子棋游戏系统,包含游戏界面、交互逻辑和人工智能对战功能。
系统采用Python语言开发,使用Pygame库进行图形界面渲染,实现了三种游戏模式:人人对战、人机对战和AI对战。
AI算法基于博弈树搜索和评估函数,能够提供较强的对战能力。
2. 系统架构
系统由三个主要模块组成:
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GameMap.py - 处理棋盘绘制和基本游戏逻辑
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ChessAI.py - 实现AI决策算法
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main.py - 主程序,处理用户界面和游戏流程
3. 核心模块详解
3.1 GameMap模块
3.1.1 主要功能
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棋盘绘制与更新
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棋子状态管理
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游戏历史记录
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坐标转换与边界检查
3.1.2 关键实现
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使用二维数组
map
存储棋盘状态 -
MAP_ENTRY_TYPE
枚举定义棋子类型(空、玩家1、玩家2) -
使用Pygame绘制棋盘网格和棋子
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记录落子步骤并在棋子上显示序号
3.2 ChessAI模块
3.2.1 评估系统
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定义了8种棋型,从活二到活五,每种赋予不同分数:
FIVE = CHESS_TYPE.LIVE_FIVE.value # 活五 FOUR, THREE, TWO = CHESS_TYPE.LIVE_FOUR.value, CHESS_TYPE.LIVE_THREE.value, CHESS_TYPE.LIVE_TWO.value SFOUR, STHREE, STWO = CHESS_TYPE.CHONG_FOUR.value, CHESS_TYPE.SLEEP_THREE.value, CHESS_TYPE.SLEEP_TWO.value
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评分标准:
SCORE_FIVE, SCORE_FOUR, SCORE_SFOUR = 100000, 10000, 1000 SCORE_THREE, SCORE_STHREE, SCORE_TWO, SCORE_STWO = 100, 10, 8, 2
3.2.2 搜索算法
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采用Alpha-Beta剪枝的极大极小算法
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支持迭代加深搜索,从浅到深逐步增加搜索深度
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使用Zobrist哈希实现缓存,避免重复计算
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优化策略:
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仅考虑有棋子的邻近位置(
hasNeighbor
方法) -
限制搜索的候选位置数量(
AI_LIMITED_MOVE_NUM
) -
根据游戏阶段调整搜索策略(开局、中局、残局)
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3.2.3 棋型识别
实现了两种棋型识别方法:
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analysisLine1
- 基于连续棋子范围的识别 -
analysisLine
- 基于模式匹配的识别
3.3 主程序模块
3.3.1 游戏流程控制
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三种游戏模式:
USER_VS_USER_MODE = 0 # 人人对战 USER_VS_AI_MODE = 1 # 人机对战 AI_VS_AI_MODE = 2 # AI对战
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游戏状态管理(开始、进行中、结束)
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胜负判定与显示
3.3.2 用户界面
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棋盘区域和信息区域布局
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两个主要按钮:
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开始/重新开始按钮
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认输按钮
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鼠标交互与视觉效果
4. AI算法深度解析
4.1 评估函数
AI的核心是一个精细设计的评估函数,能够准确判断棋盘局势。评估过程分为两步:
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局部评估:对每个可能的位置,计算如果在此落子会形成什么样的棋型
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全局评估:综合所有棋型的分数,考虑进攻和防守的平衡
4.2 搜索优化
为提高搜索效率,AI实现了多种优化策略:
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移动排序:优先搜索更有潜力的位置
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剪枝策略:使用Alpha-Beta剪枝减少不必要的搜索
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深度限制:根据游戏阶段动态调整搜索深度
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缓存机制:使用Zobrist哈希存储已计算的局面
4.3 棋型识别
AI能够识别多种棋型并赋予不同权重,包括:
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活四、冲四
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活三、眠三
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活二、眠二
这些棋型的准确识别是AI决策的基础。
5. 使用说明
5.1 游戏启动
运行main.py
启动游戏,默认模式为AI对战(AI_VS_AI_MODE)。
5.2 模式配置
在ChessAI.py
中可修改以下配置:
GAME_PLAY_MODE = 2 # 0:人人 1:人机 2:AI对战
AI_RUN_FIRST = True # 在人机模式下AI是否先手
AI_SEARCH_DEPTH = 4 # AI搜索深度
5.3 操作方式
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点击棋盘落子
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使用"Start"按钮开始/重新开始游戏
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使用"Giveup"按钮认输
6. 性能分析
AI的性能关键指标:
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搜索深度:默认4层,开局时可能减少
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每步思考时间:通常在1秒以内
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候选位置筛选:默认最多考虑20个最佳候选位置
通过缓存和剪枝优化,AI能够在合理时间内做出较强决策。
7. 扩展与改进方向
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算法优化:
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实现更高效的评估函数
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增加开局库
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引入蒙特卡洛树搜索(MCTS)
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功能增强:
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增加难度级别选择
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添加游戏回放功能
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支持网络对战
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界面改进:
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更美观的棋子皮肤
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动画效果
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声音反馈
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8. 总结
本五子棋系统实现了一个完整的人机对弈平台,AI算法基于传统的博弈树搜索,通过精细的评估函数和多种优化策略,能够提供具有一定挑战性的对战体验。系统结构清晰,模块划分合理,便于进一步扩展和优化。
9.下载
如下:
基于人工智能算法实现的AI五子棋博弈资源-CSDN文库