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下面给大家带来玩家写手的“群P中的速法及其战术详解——附69鬼谷群P攻略”, 作者是 锦绣山河的 飓风Ж之虹。
群P中的速法及其战术详解——附69鬼谷群P攻略
现阶段69排位的FS主流玩法有龟速魅法、全灵法、魔阴阳等等。
而本人将结合自身经验,给大家带来69排位FS的一种很少见的玩法——速法。
进入正文之前,我先来补充速度相关的一些知识:
出手速度=速度×(招式)速率(不考虑开局速度的微小波动,下同)
若有心法或阵法等加成,只需在等式右边乘上相应的比例,比如虎阵速度加成,需要再乘上1.1。
人物或BB用药速率都是0.7
人物平A速率是0.7
召唤BB的速率是0.85左右
召唤孩子的速率是0.6
孩子起死的速率是0.6(比用药慢)
BB平A的速率是0.6
No.1
速法的属性
1、首先说明速法这个概念很早就有了,但是对其没有统一的标准。
个人认为在实战中,一个合格的69速法应该做到以下几点(默认幻化FM之后):
1)、60速率招式的出手要比佛的子午速度快;
2)、80速率以上招式的出手要比儒60速率招快;
由于实战中佛的速度基本不会超过640,儒的速度也少有超过1000,所以,速法的基础速度应该在680以上合适,并且输出不能低。
配备专门的速度武器,切换后还可以进一步提速。
有的速法为了比阴阳速度快(大概800速度),会放弃灵力幻化而选择速度幻化。
2、速法为了保持高速,会选择牺牲掉以下的其他属性:
1)气血上限:双属性魔敏,鞋子也段速度之后,血量变低。
2)输出伤害:若为了保持高气血上限或追求更高的速度,采用速度幻化,相应的会放弃灵力幻化,从而降低了输出。
个人推荐牺牲掉血上限,虽然这会导致容易被集火死,但是一旦被攻击过一次,气血上限低的劣势就会消失(不考虑神佑复活的气血的话),
因为被选作攻击对象之后,血一般就很难再回复满。
3、心法:咒师之心必选。
4、坐骑:PK内力掠夺必选。此外建议选择幸运躲避提高生存率。
No.2
速法的职业选择
儒法:主修和为贵封印命中高,可以抢先封印对方佛,甚至阴阳;
道法:弥补速法伤害,提高爆发能力,攻击高速隐身;
鬼谷:文末会专门介绍。
No.3
速法的队伍定位
速法在队伍中担任的主要还是输出角色。速法出手机会多,更应以攻击为主,主要作为补刀人员;
速法的高速的意义在于,能够先与对方出手而压制对方。相应的,速法将不具备守尸能力;
速法适合双FS或3FS的队伍,与龟速魅法一起配合会发挥出更好的效果。
No.4
速法的基本战术
速法的高速能达到出其不意的效果,带来了很多战术。基本战术有:
1、抢在被封印前出手
2、在对方子午或加血前出手,打出高伤害。
3、高速收割人头,即补刀
关于补刀的方法,有个小战术:
在速法躺地时,对方会降低对速法的警惕,这时让己方高速单位药起后直接出手补刀,出其不意。
(若敌方有个单位正要被加血,但在加到血之前被我们点倒,那么敌方进行加血的单位会无操作一回合)
前面提到,速法和魅法一起会更合适。魅法负责守尸,若守尸失败,速法可以在下回合进行补刀,补刀的同时可以用魅法守尸防止对方再起。
这么做的好处是,把目标的蓝黄被打光,不给其补充回复的机会,同时消耗对方的药物。
此外,速法可以清掉高速BB,比如速隐BB。在BB用药前进行攻击,BB受到的伤害会加50%。
速法还可以压制敌方的敏战。这个作用比较广泛和抽象,为了方便体会,可以脑补一下梅花三弄用不出来的吃瘪感。
速法是队伍里的脆皮担当,如果是单FS队伍,更容易成为集火目标。
那么,除了坐骑学幸运躲避之外,还有什么技巧能提高速法生存能力呢?
有,那就是新出的职业——鬼谷。接下来本人将为大家介绍69速法鬼谷的魅力。
No.5
69鬼谷群P攻略
鬼谷这个职业本身就是为了速法而定制的,我这么说大家应该都没有意见。
鬼谷能用的招式不多,但是亮点却不少,下面我将说明这些招式如何用于实战当中。
【铁骑连环】
即使69特训能达到11J,但是伤害还是比青出于蓝要差点,需要耗费鬼谷珍贵的干扰点,而且有70%气血限制,相比青出于蓝,优点就是抗普通。如果有钱吃儒奥,就用青出于蓝代替这招吧。
【战以奇胜】
鬼谷神技之一
速法配上此招,甚至可以快过千速儒的用药速度。
补刀、抢速出手的必备招式。
【战以正合】
抗性一般般,优点在于只费2个技能格,属于常备高威力招式。
【锋矢术】
鬼谷神技之二
秘籍+特训点到9J之后高达312威力
60速率
普通灵巧双30%的抗性
妖系——打大力鬼王有10%伤害加成
69FS最强存点招,没有之一!
【练气通玄】
难得的妖仙双解招式,可解非礼勿动、和为贵和金刚咒,错乱乱智
非常适合在多FS队伍中使用,在SS腾不出手的情况下,可以解自己的队友FS。
【进退维谷】
鬼谷神技之三
秘籍+特训点满后有278威力,威力不俗,抗性可以,状态命中率非常高
每级+1%的反噬效果,点满后有15%的反噬效果,
可以完全抵消数字套吸血效果,而且先计算扣血才计算数字套的加血。
在单挑时,这招可以让比你输出高的人吃瘪,在双方输出差不多的情况下,这招相当于有145%的伤害效率!
这招也有个缺点,那就是会让对方怒气存的很快。
特殊用法:
1)杀热血神技
2)对方在中这招的状态时,若使用怒斩、魅惑、魔动这些大招,自身会扣血。
假设大招攻击了10个单位,每个单位伤害是800血,也就是一共8000血伤害,自身会掉1200血。
因此,用此招进行点杀,有机会让对方在丢大招的时候反噬扣血而亡(非常狠毒的套路)。
【虎符镇魂】
鬼谷神技之四
从本质上提高速法生存能力的招式。
看准时机,在对方点杀你的时候丢这招吧,即使是中了追魂驱逐也可以复活
(PS:毒的扣血计算好像在复活之后,也就是说,被毒死没办法复活……)
12干扰点消耗挺大,注意多存些干扰点。
特殊用法:
1)让自方高速SS药起自己,然后用出虎符,即使被守尸也可以复活。
2)杀热血神技
【李代桃僵】
这招抗性很好,而且可以把追魂、毒(大舌头没试过)等状态转移走。
4干扰点消耗随时可以使用(你难道怀疑FS会缺防御点吗?)
69最多只能点到4J,转移成功的概率大概只有一半,慎用。
特殊用法:
1)40%的普通抗,防潜龙守尸非常不错;
2)虎符复活,但是中了驱逐,而且干扰点不够12点怎么办?用这招赌一把吧,把状态送走。
【唯我纵横】
好用又不好用的一招,嘲讽类招式
抗性不错,但是耗点大。
特殊用法:
1)转移对方守尸法师的目标,防止自方队友被守尸;
2)转移对方魔阴阳的阴阳为道,破坏对方的集火;
3)自损存愤怒值
这招看着挺好用,但奈何状态命中的概率偏低,
没有一枝独秀稳妥,辅修个止戈为武封人都比这招强。
鬼谷可以辅修儒的中庸为道和青出于蓝,巫的喷炎咒来弥补输出和抗性的不足,辅修阴阳的驱魔逐魅,提高招式速率多样性。辅修道法的避鬼符增加驱鬼效果。
No.6
总结
69速法群P的玩法很特别,特别是鬼谷职业,花招繁多,你可以玩得很浪很欢乐。
速法需要考虑生存问题,因此用招需要斟酌,以防被点杀。
不论是速法还是其他,要想打得好,和队友的沟通和配合才是最重要的,
战术可以靠个人,战略还得看队伍整体。
69等级的5V5还有很多有趣的打法和阵容,比如3ZS、3FS、双佛、4ZS等等。
他们形成了与自己阵容相适应的成熟体系,都打出了自己的风格。
我相信以后69群P还会有更多更好更有趣的玩法出现。
以上攻略仅代表作者的个人观点,并不一定绝对准确,如果你有不同的看法欢迎在留言区指正。