被誉为“牛逼闪闪”的藤校,不仅拥有卓越的教育资源,更在交互产品设计领域展现出前瞻性的思考和创新性的实践。当我们审视这些藤校的研究项目时,不难发现他们有着共同的特点:
选题紧贴时代脉搏,关注人们生活中的真实需求;设计思路新颖独特,能够打破传统框架,提出切实可行的解决方案。同时注重跨学科合作,将不同领域的知识和技术融合在一起,创造出更具影响力的设计作品。
对于正在寻找有价值设计选题的我们来说,可以从这些藤校的研究项目中汲取灵感,结合自身的兴趣和专业背景,挖掘出具有潜力和价值的设计选题。
接下来,让我们一起走进这些藤校的研究项目,看看他们都在搞什么东西,或许你能从中找到属于自己的设计灵感和方向。
|本期分享导师|
Nora
汉艺国际教育 工业交互学部 交互设计讲师
拉夫堡大学 工业设计 MSc
北京工业大学 产品设计 本科
曾就职于国内农业科技集团 工业设计师
#1
关注自然生态可持续 BuzzCam
如今各国都在通过可持续的管理自然资源来积极应对气候变化及全球问题,以保证人类的发展需求。在设计中,我们也常常听到可持续的设计理念。
比如野生蜜蜂对于食品安全和生物多样性至关重要,但它们面临着迅速的减少。这其中,熊蜂的商业化成为了一个主要的威胁。
尽管熊蜂是全球作物和野花的关键传粉者,我们却对它们的分布、健康状况以及栖息地状况知之甚少。这种信息的缺乏使得我们难以有效地保护和管理这些重要的生物资源。
MIT Media Lab
为了解决这一问题,麻省理工学院的一个研究项目致力于开发一种非侵入性的监测系统,旨在实时监测野生蜜蜂种群并深入了解它们的需求。
传统的蜜蜂研究方法往往依赖于致命采集,即捕捉并杀死蜜蜂以进行物种识别和分析。然而,这种方法不仅残忍,而且无法提供关于蜜蜂种群动态的实时信息。
因此,麻省理工学院的研究团队提出了一个创新的解决方案:利用声学传感器和摄像机来监测熊蜂。这些设备能够捕捉到熊蜂发出的声音和独特的颜色图案,从而实现对它们的非侵入式识别。
通过收集和分析这些数据,研究人员可以更加深入地了解熊蜂的生活习性、分布情况以及健康状况,为制定针对性的保护策略提供科学依据。
这种多模式监测系统的开发,不仅有望增强对熊蜂在其自然栖息地中的保护监测,还有助于我们更全面地认识和理解这些勤劳的小生物。
汉艺22届学员 w同学 获 皇家艺术学院
环境建筑 MA、
伦敦艺术大学 设计-社会创新与可持续发展 MA、
帕森斯设计学院 设计与城市生态 MSD、
华盛顿大学 景观建筑学 MLA offer 部分作品集展示
通过深入了解熊蜂的需求和所面临的威胁,我们可以采取更加有效的措施来保护它们,维护生态平衡和农业生产的可持续发展。
其实可持续设计是一个很大的概念,在设计过程中要达到可持续需要从各方面考虑,可持续也包括了系统性设计、情感设计等等。
所以想要申请相关专业方向,或者想在作品集中体现自己该方面能力的同学,在创作作品集时要从各个维度去体现自己对可持续的理解,探索更多设计的切入点,呈现自己的创新创意。
#2
为未来场景而设计
Bio-Digital Wearables for Space Health Enhancement
有那么一类课程,很难说它的学习内容是什么,可能是应对未来环境挑战、也可能是应对数字化的时代、又或者是在当前文化、各国政治综合考量下做设计。
名字也起的玄而又玄,带着“Future”or“未来”这个难以琢磨的字眼,如Design Futures。
但就这么个看起来“不太实际”的课程,近几年被众多高校争相开设,不仅“向未来”的课程越来越多,就连不少学院也开始“向未来”,比如爱丁堡未来学院的Interdisciplinary Futures BA、北师大未来设计学院中面向未来的服务设计等等,好像“向未来”已经成为一股不可逆的潮流。
汉艺学员B同学海洋运载机项目
获皇艺 Design Futures MDes offer
面向未来场景而设计的“Bio-Digital Wearables for Space Health Enhancement”项目,源自麻省理工学院的前沿可穿戴实验系统,旨在通过先进的生物数字可穿戴设备,提升宇航员在太空中的健康保障水平。
MIT Media Lab
太空生活环境的特殊性,使得宇航员面临着身体和心理上的巨大挑战。因此,研发一种能够实时监测、有效支持和持续维护宇航员生命状态的可穿戴设备,显得尤为重要。
在这个项目中,“Lab on Body”的概念被引入并创新应用。这种设备将实验室的功能整合于一身,通过自动化和智能化的方式,实现了多功能健康监测。它集成了多种数字传感器,如IMU(惯性测量单元)等,用于精确识别宇航员的活动状态。
MIT Media Lab
同时,该设备还配备了一套自动化系统,能够利用现有的纸质生化传感器,从宇航员的唾液中连续采样生物标记物,从而实现对宇航员生理状态的实时监控。
这些数据不仅可以为宇航员提供实时的健康反馈和协助,还能帮助他们更好地了解自己的身体状况,及时调整生活和工作节奏。
同时,这些数据也将被传输到地面控制中心,供医学专家进行分析和评估,以便在必要时为宇航员提供远程医疗支持。
MIT Media Lab
除了“Lab on Body”设备外,该项目还提出了“BioFab”的概念,即一种数字生物合成平台。这个平台能够在太空中按需生产治疗物质,为宇航员提供及时有效的医疗保障。
通过整合生物合成技术和数字制造技术,BioFab平台能够根据宇航员的健康状况和需求,生产出个性化的治疗药物或营养补充剂,从而实现对宇航员健康的连续监测和干预。
这种闭环式的健康管理模式将大大缩短健康评估的时间,使宇航员能够更专注于任务执行,同时也能够确保他们的身心健康得到持续的监测和处理。
汉艺学员W同学 获RCA健康设计MRes、数媒MA,以及5个伦艺、2个金匠、金斯顿、拉夫堡、布鲁内尔、谢哈等院校offer
未来,随着这一项目的深入推进和不断完善,我们有理由相信,太空中的生命保障水平将得到显著提升,人类探索宇宙的步伐也将更加稳健和有力。
#3
为需要关注的特殊人群提供服务 BrainPlay
这几年,申请海外工业、交互设计专业同学们最受喜爱的作品集主题大都是关于情感表达类主题、传统文化类主题、环境保护类主题、医疗保健类、以及特殊人群关爱等。
尤其是针对于特殊人群关爱这一类主题创意呈现较为显著的增长态势,是近些年极受国内外老师们关注的创意主题之一。
汉艺学员W同学 为儿童设计的AR项目
获RCA、LCC服务设计、交互设计 offer
卡耐基梅隆大学的神经科学研究所所长Shinn-Cunningham教授说,过去神经科学家们做研究的方式太机械了,都是一遍又一遍地做那些单调的实验,把研究内容切割成一小段一小段的,虽然能拿到一些数据,但离真实生活中大脑的复杂情况差得远。
为了更贴近真实,老师们开始鼓励学生尝试新方法,其中一个有趣的就是和游戏设计师合作,让研究任务变得更有趣。
卡梅 《外星人咖啡馆》项目
Shinn-Cunningham教授说,一个好玩的任务能让参与者更投入,大脑也会更活跃,这样才能更好地了解大脑是如何工作的。
基于这个想法,他们成立了一个专门帮失语症患者的项目。
大家都知道,失语症是一种影响人们沟通方式的疾病,它使患者在表达思想和情感时面临巨大的挑战。为了改善这一状况,项目团队创建了一套免费的游戏,这些游戏不仅富有乐趣,而且能够帮助失语症患者提高他们的沟通能力。
卡梅 《外星人咖啡馆》项目
其中,《外星人咖啡馆》最受欢迎。游戏里,玩家是咖啡馆的服务员,要给用外星语说话的外星顾客点单。
游戏的初衷是通过这种有趣的方式,让玩家在不知不觉中学习新的词汇和表达方式。随着时间的推移,游戏的难度会逐渐增加,时间限制也会变得更为紧张,这将促使玩家学习更多的“单词”,从而丰富他们的语言储备。
卡梅 《外星人咖啡馆》项目
这些游戏不仅好玩,还能让失语症患者在轻松的环境里提升沟通能力。他们还能和朋友、家人或者网上的朋友一起玩,分享经验,互相鼓励。
通过这一项目,我们可以看到神经科学与游戏设计的完美结合,同样的,对于那些难以察觉认知能力下降的老年人来说,我们也可以在作品集中体现相关设计并采取相应的措施。
为老年人提供方便、安全和有尊严的生活环境和服务,可以让他们更好地享受生活。同时,也可以促进不同年龄段的人之间的交流和理解,让社会更加和谐。
下面是汉艺学员A同学想为老人腿脚不便做外骨骼设计,他发现单纯的机械产品承重过大,会让老人无法使用,重新修改后在其中加入了电力元素,才能让外骨骼发挥其应有的作用。
汉艺学员A同学 backer-up作品 获 皇艺 服务设计 MA offer
最后,同学们在日常可以多去关注一些更前瞻、更具社会价值的问题或者寻求专业的指导,在我们的作品集中体现交互设计最新的趋势、技术与解决方法。
藤校的交互产品
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