前段时间BML的交响乐节目上,除了碧蓝航线,还有《东方project》的串烧。对东方不了解的人可能会问:东方是什么动画?这个问题其实有很多人都提过,那么今天,阿研给大家做一个东方系列的入门科普。
东方系列到底是什么
东方系列的正作,是日本游戏制作人ZUN制作的弹幕射击游戏。他一个人包办了他的同人游戏中程序、音乐、美术、设定等。
相信ACGN爱好者肯定都听过东方的名号,东方能有这么大的影响力其实不止是作者一个人的功劳,还要归功于大量的同人创作者,东方曾经和寒蝉、月姬并成为三大同人奇迹。
为什么称之为奇迹,这个问题首先得从东方系列的创始人说起。
太田顺也,幻名ZUN,是东方系列正作游戏的制作人。
最开始的东方作品是在PC 98上的游戏,共有5部,分别是《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。这五部作品是东方系列的雏形,被称之为黑历史,以ZUN的名义发行的。
后来他把只有他一个人的社团改名为上海爱丽丝幻乐团,之所以这样取名是因为他觉得上海是东西方文明交融的城市。在2002年8月,他以上海爱丽丝幻乐团的名义,发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,这是在windows平台下的第一作,也是东方系列全新的开始。
从红魔乡开始,zun对东方旧作的设定进行了删改,才变成了现在的设定。
现在东方系列的故事都是发生在名为幻想乡的地方。
幻想乡是一个存在于现世,但是被两个结界隔离的地方。
被隔离的原因是因为住在幻想乡的妖怪担心人类日益变强打破平衡,由妖怪大贤者八云紫提议并建立结界“虚幻与现实的境界”,招引外界妖怪进入幻想乡。
随着科技发展妖怪被认为是迷信,于是幻想乡里的人类和妖怪建立了“博丽大结界”,将幻想乡与外界彻底隔开,并且不能随意出入,里边的人类和妖怪维持着平衡。
东方系列故事的最大主角博丽灵梦,就是这一代的结界管理者,是个人类少女,负责维护幻想乡的和平,因此也被称为城管。她比较懒惰但是天赋好,常年穿着巫女服,因为配色被称为红白。
另一个主角是魔法使雾雨魔理沙,经营雾雨魔法店的人类少女,性格率直爱管闲事,因为衣服配色被称为黑白。
东方系列游戏的剧情,就以她们两个为中心展开。
东方游戏剧情梳理
由于东方每作的剧情相对独立,但是人物关系密切相连,这里只挑几部比较重点的作品进行介绍。
首先从第六作《东方红魔乡》说起。
红魔乡的剧情是500岁的萝莉吸血鬼蕾米莉亚搬来幻想乡,为了阻挡阳光放出红雾将幻想乡包裹起来,严重影响生态平衡。于是灵梦和魔理沙前去治理。途中顺手打掉了露米娅、琪露诺等妖精,接着与蕾米莉亚住所里的看门人红美玲、图书馆管理员帕秋莉、女仆十六夜咲夜等人交战,最终打败boss蕾米莉亚。而蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露由于力量太强被她姐姐关起来,是游戏中的Exboss。
第七作《东方妖妖梦》则是亡灵公主幽幽子为了让名为西行妖的樱花树开花,她的手下魂魄妖梦将幻想乡中所有的春天都聚集到了西行妖上,导致幻想乡的冬天一直没有结束。
为了结束冬天,灵梦、魔理沙、咲夜等人前去打败幽幽子。途中碰见了八云橙、爱丽丝、骚灵三姐妹,最后打倒妖梦与幽幽子。Exboss八云蓝则是知道自己的式神八云橙被欺负了打算教训一下主角们,Phboss是八云紫,冬眠到春天才会醒来。
第八作《东方永夜抄》,讲述的是月球公主蓬莱山辉夜,因犯罪被流放人间,刑满后不愿回去,隐居在幻想乡。为了防止被强行带回,与手下八意永琳切断了月亮与地面的通道,换了一个假的月亮与地面连接。
但是负面效果就是地面一直是黑夜。于是灵梦、紫、魔理沙、爱丽丝、蕾米莉亚、咲夜、妖梦、幽幽子等人都来阻止她。路途上碰见了萤火虫、夜雀、半兽人上白泽慧音等,最终打倒了辉夜和手下的永琳、铃仙、因幡帝等。游戏的Exboss是服用了月球禁药获得永生的藤原妹红,是讨厌辉夜的人类。
好了就介绍这些,因为还有很多作品,真要写下去一篇文章是怎么都写不完的⋯⋯基本剧情节奏就是这样,在新作里遇到新的事情然后解决,经常会有新人物登场,故事就是这样展开的。
其中人气比较高的角色还有东风谷早苗、风见幽香、古明地觉、古明地恋、灵乌路空、射命丸文、比那名居天子⋯⋯
加起来一百多个角色,几乎全是妹子,还各有各的特点⋯⋯真是太多了啊!
东方系列的作品加起来一共有20多部游戏,其中十多部弹幕游戏是zun独立制作,还和其他社团合作制作的格斗游戏《东方绯想天》等。
Zun还与其他方合作制作了杂志、漫画等非正作游戏的作品。
除此之外,东方比较著名的动画作品是同人社团制作的非官方动画《梦想夏乡》和《幻想万华镜》。梦想夏乡是根据东方设定创造出来的一个小故事,4年更新一集,被称为奥运番。幻想万华镜是简要还原了每一作游戏中的剧情,现在还在连载中。
所以其实要别人系统性的介绍一下东方的剧情,其实是一件很麻烦的事情。
东方的特色和影响力
东方为什么会有这么大的影响力,主要因为以下特色。
1、出色的音乐
作为弹幕游戏,其背景音乐大部分旋律动听,并且和游戏中的情节契合度很高,甚至可以当成音游看待。
原作音乐都为zun一人做作,有接近1000首⋯⋯其中出色的曲子非常多,BML上出现的神々が恋した幻想郷、亡き王女の為のセプテット、幽霊楽団等就是其中比较优秀的曲子。
2、复杂的弹幕技能
因为原作是弹幕游戏,其弹幕并不是传统的那种满屏幕乱七八糟,boss的弹幕都是符合自身的设定,有耐人寻味的技能名字,还有一定的观赏性和难度,并且和音乐节奏是契合的。
3、完整复杂又留白的设定
东方系列虽然登场了一百多个角色,但是大多角色的设定都比较完整,各具特色。故事背景设定宏大,又很严谨,却又能在恰到好处的地方留白,让观众和二次创作者们自行想象。
比如在《东方妖妖梦》游戏的附带文档中,写出了设定。幽幽子生前厌倦了带给人死亡的能力,想通过自杀解脱,用亡骸封印了西行妖。自杀后失忆,但是还有引导死亡的能力,查文献得知让西行妖开花就能让什么人复活,才上演了收集春的闹剧。但是她却一直没发现,她想复活的人其实是她自己。她不论生死,都没有办法摆脱引导死亡的能力,她只能作为冥界的公主继续存在下去,是个凄美的故事。
正是因为以上几点,原作的魅力有力的展现在了大家面前,并且由于其主体并非商业作,等于是变相鼓励大家创作更多的同人作品。
因此大量二次创作者们乐此不疲的创作着人物之间的新故事。其中供奉10万日元就能对灵梦做出任何事情、永远17岁的紫妹等都是著名的二次创作设定。东方系列的创作社团,从最初的个位数,逐年增加到了几千个。
如果对东方感兴趣,建议从同人动画、漫画入手,并且不要错过优秀的音乐,有条件最好还是去玩玩游戏,慢慢的享受这个庞大精美的世界。
阿研比较推荐的曲子,除了上面说的BML中出现的几首,还有ヴォヤージュ1969、月まで届け不死の煙、U.N.オーエンは彼女なのか?、紅楼 ~ Eastern Dream这四首。
近些年比较广为流传的说法就是过气东方,车万这个词就是东方两个字故意写错用来代称东方的。
实际上,东方的故事还在继续下去,那些精美的故事、设定、音乐、耐人寻味的游戏还在同人界发散着源源不断的能量,它至今仍是同人界的奇迹。
只不过,在当今快节奏的环境下,东方的创作速度,并不能跟上几个月换一次老婆的速度。
但是,幻想乡,对于粉丝来说,确实是可以永恒存在的美好的理想之乡。