决定虚幻引擎4(UE4)和虚幻引擎(UE5)哪个“更好”实际上取决于具体的应用场景、个人或团队的需求以及目标。
UE4和UE5两者都有其优势和特点
虚幻引擎4 (UE4) 的优势:
1.成熟与稳定性:UE4在市场上存在时间较长,有着经过验证的稳定性和成熟的技术。
2.社区与资源:UE4有庞大的开发者社区和丰富的在线资源,包括教程、插件和模板,这有助于新手学习和老手解决问题。
3.学习曲线:对于初学者而言,UE4的学习资源可能更为丰富,学习曲线相对平缓。
4.兼容性:UE4支持多种平台和设备,包括移动设备,且其代码库经过了多年的优化和测试。
虚幻引擎5 (UE5) 的优势:
1.先进技术:UE5引入了Nanite几何体系统和Lumen全局光照系,这些技术大大提升了图形质量和实时渲染能力,降低了对美术资源的限制。
2.效率与生产力:Nanite和Lumen等技术允许艺术家和开发者以更高的效率工作,无需过多考虑性能瓶颈。
3.未来导向:UE5的设计着眼于未来,它采用了更多现代API,如DirectX 1,以及支持VR/AR等新技术。
4.创新与灵活性:UE5的架构设计更现代化,允许更大的创意自由度和更高的技术上限。
学习UE的小伙伴一定会用到“蓝图”,UE的蓝图是一种可视化脚本编程语言,主要用于游戏开发引擎Unreal Engin中。UE蓝图是在C++编程的基础上二次封装而来,蓝图的出现降低了工作门槛,让初学者也能快速掌握编程的基本功能。
它允许开发者通过拖拽连接图形化的节点来创建复杂的游戏逻辑,而无需编写传统的代码。蓝图的强大之处在于其可视化界面提供了直观的操作流程,极大地降低了编程的门槛,开发者可以快速实现功能原型,加速游戏的开发过程。
蓝图是什么?需要编程基础吗?
蓝图也被称为可视化编程,它的本质是一种编程语言,只不过采用的是更可视化的方法,具有开发方便、容易上手、面向组件、开发效率高等优势。
蓝图系统的核心元素包括事件、函数、变量和流程控制节点。
蓝图编程与传统的代码一样在应用中执行特定的功能,但蓝图编程不需要编写C代码,只需将已经包含某些功能的节点串联起来就可以,因此蓝图具有编译快、易阅读的优点。
在实际工作中,利用蓝图去编写对应类型的工具时,类似的项目可以反复使用,节省了项目的制作时间,也减少美术人员的工作量,从整体上提高公司的项目制作效率。
蓝图系统也支持代码编写,这就意味着,即使有些功能不能靠蓝图完成,也能通过编程的方式实现。
蓝图应用领域有哪些
随着UE应用的不断扩大,蓝图应用领域的范围也越来越广,目前在游戏开发、影视工具制作、视频制作、数字孪生、VRAR交互运用、产品互动等应用开发领域都深受欢迎。
因此掌握好蓝图的运用,提高工作效率,解决生产难题,不仅可以拓宽求职者就业发展道路,也成了从业者升职加薪的重要加分项。
虽然蓝图编程比较容易上手,但是从学会蓝图并应用到项目的过程,是需要一个庞大的知识体系做支撑的,例如在如何连接这个知识点上就会使许多自学的小伙伴自我怀疑。
在选择UE4或UE5时,以下几点可以帮助你做出决策:
如果你的项目预算有限,且希望快速开发并上线,UE4可能是更好的选择,因为它成熟且有许多现成的解决方案。
如果你追求最高质量的图形表现,不介意等待更长的开发周期,或者你的团队已经准备好迎接新的挑战,UE5会是更理想的选择。
如果你的项目计划长期维护和更新,考虑到UE5的长期支持和未来更新,可能更适合使用UE5。最终,选择哪一个取决于你的具体需求、项目规模、团队技能以及你愿意投入的时间和资源。