本文是小编巩固自身而作,如有错误,欢迎指出!
1.C++的第一个程序
C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译
在c语言中我们的第一个程序是
#include<stdio.h>
int main()
{printf("hello world\n");return 0;
}
而在C++中,就变成了类似的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world\n"<<endl;
return 0;
}
2.命名空间
2.1namespace的意义
在之前c语言,我们充分认识到一个问题,就是命名需要单一,可是要是在工程中,由多人编写的代码,难免会出现命名重复的情况,而c++就解决了这个问题。
使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
2.2namespace的定义
• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针 printf("%p\n", rand);// 这⾥指定bit命名空间中的rand printf("%d\n", bit::rand);return 0;
}
可以看出未使用命名空间的rand和使用的不一样。
3.C++的输入输出
• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。 • std::cin 是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(的标准输 ⼊流。
• std::cout是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• >>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;double b = 0.1;char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;scanf("%d%lf", &a, &b);printf("%d %lf\n", a, b);// 可以⾃动识别变量的类型 cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;cout << b << " " << c << endl;return 0;
}
如图所示,我们可以看到在c++中,cout<< <<endl,其实就类似于printf,cin>>就类似于scanf
4.缺省参数
• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。
在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)
• 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
• 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。 • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}
int main()
{Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值 Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参 return 0;
}
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{Func1();Func1(1);Func1(1, 2);Func1(1, 2, 3);Func2(100);Func2(100, 200);
}
5.函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。
说通俗一点,在c++中函数名可以相同了 ,只要里面的参数类型或者参数个数不同就可以
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
我们可以看到,即使函数名相同,依旧可以调用。
6.引用
引用其实就很类似于c语言中的指针,其作用就是给函数取一个别名。
int main()
{int a = 0;// 引⽤:b和c是a的别名 int& b = a;int& c = a;// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名 int& d = b;++d;// 这⾥取地址我们看到是⼀样的 cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;cout << &d << endl;return 0;
}
不难看出取的地址都是一样的,这也说明了应用并没有额外开辟空间,而是等同于原变量。
6.1const引用
• 可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访 问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。
大概是什么意思呢,就是应用的类型的权限可以缩小不能放大,举个例子就是const int修饰的变量不能被int&应用,但是int修饰的变量可被const int&引用
int main()
{const int a = 10;const int& ra = a;const int b = 20;int& rb = b;return 0;
}
我们可以看到当权限放大的时候就会报错。
7.inline
• ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。
• inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展 开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁 调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
简单点说就是inline修饰的函数会变成类似于宏的东西,编译器是否将其内联不在于你写没写inline
在于判断inline修饰的函数是否被其认为可以内联
inline int Add(int x, int y)
{int ret = x + y;ret += 1;ret += 1;ret += 1;return ret;
}
int main()
{// 可以通过汇编观察程序是否展开 // 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了 int ret = Add(1, 2);cout << Add(1, 2) * 5 << endl;return 0;
}
8.nullptr
nullptr其实就是相当于c语言中的NULL,可是为什么要这样额外设计呢?原因就在于
NULL其实是一个宏,他在c语言是这样的
#ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif
#endif
所以在以下代码就会出现这样的问题
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{f(0);
// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int
x),因此与程序的初衷相悖。 f(NULL);f((int*)NULL);// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型 // f((void*)NULL);f(nullptr);return 0;
}
本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。
本次的c++入门仅仅限于指出一些常见的函数怎么使用以及一些常见的问题。
本文分享就到这里结束了,感谢阅读!