语义标签
语义化标签使得页面的内容结构化,使开发者更方便清晰地构建页面的布局
标签 | 描述 |
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nav | 定义文档的导航 |
section | 定义文档中的书 |
acticle | 定义页面独立的内容区域 |
aside | 定义页面侧边栏内容 |
details | 定义用户可以看到或隐藏的额外细节 |
summary | 标签包含details元素的标题 |
增强型表单
HTML5 新增 input 输入特性,更好地输入控制和验证
输入类型 | 描述 |
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date | 选取日期 |
datetime | 选取日期(UTC时间) |
datetime-local | 选取日期(无时区) |
tel | 定义输入电话号码的字段 |
search | 用于搜索域 |
range | 一个范围内数字值的输入域 |
HTML5 新增五个表单元素
标签 | 描述 |
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details | 用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表 |
progress | 进度条,展示连接/下载进度 |
meter | 刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等 |
keygen | 提供一种验证用户的可靠方法,生成一个公钥和私钥 |
output | 用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出 |
HTML5 新增表单属性
属性 | 描述 |
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placehoder | 输入框默认提示文字 |
required | 要求输入的内容是否可为空 |
pattern | 描述一个正则表达式验证输入的值 |
step | 为输入域规定合法的数字间隔 |
autofocus | 规定在页面加载时,域自动获得焦点 |
multiple | 规定元素中可选择多个值 |
视频和音频
1)音频文件标准
control
:供添加播放、暂停和音量控件
在<audio>
与</audio>
之间你需要插入浏览器不支持的<audio>
元素的提示文本
<audio>
元素允许使用多个<source>
元素,<source>
元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件
目前,元素支持三种音频格式文件: MP3、Wav 和 Ogg
<audio controls><source src="horse.ogg" type="audio/ogg"><source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
2)视频文件标准
control
提供了播放、暂停和音量控件来控制视频,也可以使用 dom 操作来控制视频的播放暂停,如 K 方法
video
元素也提供了width
和height
属性来控制视频的尺寸,如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道视频的大小,浏览器就不能在加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
video
元素支持多个source
元素,元素可以链接不同的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4、WebM 和 Ogg)
<video width="320" height="240" controls><source src="movie.mp4" type="video/mp4"><source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
Canvas绘图
<canvas>
是可以使用脚本在其中绘制图像的HTML
元素,它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染
canvas绘图
SVG绘图
SVG 的定义:
- 可伸缩矢量图形
- 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- 使用 XML 格式定义图形
- 在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 的优势:
- 可通过文本编译器来创建和修改
- 可被搜索、索引、脚本化或压缩
- 可伸缩的
SVG 与 Canvas 的区别:
- SVG 适用于描述 XML 中的 2D 图形的语言,Canvas 随时随地绘制 2D 图形(使用javaScript)
- SVG 是基于 XML 的,意味这可以操作 DOM,渲染速度较慢
- 在 SVG 中每个形状都被当做是一个对象,如果 SVG 发生改变,页面就会发生重绘。Canvas 是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘
Canvas | SVG |
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依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
能够以.png或.jpg格式保存结果图像 | 复杂度会减慢搞渲染速度 |
文字呈现功能比较简单 | 适合大型渲染区域的应用程序 |
最合适图像密集的游戏 | 不适合游戏应用 |
地理定位 Geolocation
Geolocation 用于定位用户的位置
window.navigator.geolocation {getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据watchPosition: fn 监视用户位置的改变clearWatch: fn 清除定位监视
}
获取用户定位信息
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(pos){console.log('用户定位数据获取成功')//console.log(arguments);console.log('定位时间:',pos.timestamp)console.log('经度:',pos.coords.longitude)console.log('纬度:',pos.coords.latitude)console.log('海拔:',pos.coords.altitude)console.log('速度:',pos.coords.speed)}, //定位成功的回调function(err){ console.log('用户定位数据获取失败')//console.log(arguments);} //定位失败的回调
)
拖放API
拖放是一种常见的特性,即捉取对象后拖到另一个位置
<div draggable="true"></div>
当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drag(ev){console.log(ev)
}
</script>
WebWorker
WebWorker 可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行
WebWorker 的基本原理:在当前 javascript 的主线程中,使用 Worker 类加载一个 javascript 文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage、onmessage
JS:
//worker.js
onmessage =function (evt){var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}
HTML:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world"); //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){ //接收worker传过来的数据函数console.log(evt.data); //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
WebStorage
早些时候,本地存储使用的是 cookies。使用 HTML5 可以在本地存储用户的浏览数据,这些数据不会被保存在服务器上,只用于用户请求网站数据上。WebSorage 拥有 5M 的存储容量,而 cookie 却只有 4K,它可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web 网页的数据只允许该网页访问使用
客户端存储数据的两个对象为:
- localStorage:没有时间限制的数据存储
- sessionStorage:针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除
API(以 localStorage 为例):
- 保存数据:localStorage.setItem(key,value)
- 读取数据:localStorage.getItem(key)
- 删除单个数据:localStorage.removeItem(key)
- 删除所有数据:localStorage.clear()
- 得到某个索引的key:localStorage.key(index)
WebSocket
WebSocket 协议为 web 应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制
特点:
- 握手阶段采用 HTTP 协议,默认端口是 80 和 443
- 建立在 TCP 协议基础之上,和 http 协议同属于应用层
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
- 协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023
WebSocket使用场景