众所周知,彩京是一支做射击游戏起家的团队,它的处女作《战国ACE》在1993年面世,和市面上诸如《雷电》《雌虎战机》《1941》等硬核射击游戏不同,《战国ACE》非常重视游戏世界观和角色设计,并启用了漫画家中村博文为游戏担任人设。
加入了人设后的《战国ACE》,成功打破了以往射击游戏都是无名主角的固有传统,增添了浓浓的鲜活感,加上游戏的古代战国背景与飞机战舰喷火器的异种搭配,衍生出一个极具奇幻色彩的世界观。而《战国ACE》的人物设计也确实很有特色——衣着奔放的巫女、凶神恶煞的老和尚、冷艳的金发女忍者、独眼龙武士、慈眉善目的发明家、智商180的天才狗子,如果用暴雪的话来形容,应该就是“COOL”了吧?
在这些角色当中,知事儿最喜欢选巫女,除了因为主武器火力不错外加副武器带跟踪效果以外,主要因为巫女长着一副主角脸,毕竟那年头小孩子打街机游戏,谁不喜欢用主角呢对不对?如果真有被冷落的主角, 那可能就是《恐龙快打》的杰克,以及《名将》的队长吧!
不过,知事儿还是看走眼了一件事,那就是没想到《战国ACE》里的那个假小子巫女,到了续作《战国之刃》竟突然变成一位身材惹火的成熟大姐姐,不禁让人感叹女大十八变!
有如此之大的蜕变,主要是得益于画师司淳的功劳。和中村博文的少年漫画风不同,司淳的个人风格更为强烈,笔下角色有着二次元动漫独特的精致细腻,而肢体却偏向写实派,着重勾勒肉体的质感,尤其他所绘制的女性角色都有着外表甜美,身材诱人的特点。
知事儿还清楚记得,《战国之刃》堪称是当年街机厅回头率和驻足率最高的游戏。倒不是因此游戏的画面有多精彩,或者美术水准有多高,而是因为“狡猾”的彩京竟然在开场动画中,给了巫女小夜的妙曼身材一个大大的特写!对于如此美景,相信只要是个雄性生物都忍不住驻足欣赏一番吧!
不是开玩笑,知事儿曾经见过有一个初中生打扮的男生,啥也不干就坐在机子前差不多十分钟,每次动画轮播出现小夜的片段时,他的眼睛就立马盯着屏幕不带眨一下的……可见这画面对于青少年而言,可真是杀伤力拔群!
此外,《战国之刃》的女性角色之美不仅体现在友方身上,在敌对女性角色的刻画上同样没有偏私,游戏中有个叫火燕的女性敌人,她的立绘形象,恐怕是我在街机厅所有游戏中见过最为大胆妖艳的,至于有多大胆,不自己亲身玩过你永远不会知道。
除了《战国》系列以外,“福利”可以说是彩京早期创作的重要指标,在彩京推出的众多飞行射击游戏中,或多或少总有一些性感角色与养眼镜头,而彩京对于福利画面的追求,甚至给人一种执着到病态的感觉。
1995年,彩京推出了一款名叫《打击者1945》的飞行射击游戏,和《战国ACE》《武装飞鸟》《战国之刃》几款动漫风格作品截然不同,《打击者1945》没有魔幻的故事剧情,更没有性感可爱的美少女,有的只是来源于现实存在的战斗机,以及硬派到不能再硬派的重型战械。
看到这里,我们不禁疑惑: 难道那个彩京变了吗?
确实,《打击者1945》在通关之前都是非常正儿八经的,当玩家顺利通关一周目的话,就能看到机师的真容,而《打击者1945》的福利画面就隐藏其中。
游戏中每位机师都有三种外观,如果玩家的通关成绩非常一般,那只能看到机师一脸冷漠的表情,甚至连名字都不屑告诉你;如果通关成绩不错,就能看到机师摘下墨镜面罩,脸挂笑容地给你点个赞,并且还会亮出自己的名字。
那么问题来了:如果通关成绩强得一塌糊涂的话,她们又会用怎样的态度去欢迎玩家呢?
关于这一点,知事儿可以负责任地告诉你:尺度绝对不比《天蚕变》《麻将学园》《中华儿女》等游戏要低,只不过考虑到文章要正常发布,所以我只能先拿一张PS移植版的魔改画面来满足一下大家的好奇心了。
至于福利画面的开放条件,当年很多人不知道,包括知事儿原本也以为是跟得分有关,但经过我无数次实践,发现得分与开放条件的关联性不高,而是必须满足以下两个条件:
1:不续币打通关
2:所有关卡要以金勋章评价过关
1:不续币打通关
2:所有关卡要以金勋章评价过关
第一个条件对于背过版的玩家而言不会很难;但第二个条件所有关卡都要达到金勋章却没那么简单,其中涉及到过关时间、取得黄金数量、敌机击坠数量等因素。
很可能不小心放跑几架不起眼的小飞机,或者漏掉了几块黄金,就会影响到评价,正因如此,当年想在街机版《打击者1945》看个隐藏福利还真不容易!
后来,也许彩京意识到遮遮掩掩搞福利并不符合市场需求定律,到了1997年,那个标榜“是男人就玩这个!”口号的彩京终于不搞那套射飞机看福利这种花里胡哨的套路,干脆直接摊牌了——老子就是要明目张胆做点真男人喜欢福利内容!于是乎,一款在国内被很多玩家忽视的《彩京热情对战麻雀》震撼问世。
《彩京热情对战麻雀》虽然自称“对战麻将”,但只要赢下一局,就能轻易揭露它的真实本质,每当在麻将桌上战胜妹子,画面中那只代表着玩家形象的狗子就会用野原新之助的语调催促玩家对妹子执行大惩罚。
比如下面这一局,可以选择对妹子执行“体育裤之刑”、“死库水之刑”以及“原谅她”等选项,眼见楚楚可怜的女性即将受罚,知事儿作为一名接受过高等教育的绅士,当然是绝对不能原谅她的,果断反手就点了一个C选项。
然后,玩家就可以一边连拍按键,一边欣赏妹子接受惩罚的失态模样了……
没有见过这款游戏的朋友,可能以为这种受众一定不多,但事实上,《彩京热情对战麻雀》走纯粹福利路线的反响非常不错,时隔一年左右,彩京就推出了续作《彩京热情对战麻雀:快乐天》。
看到这个名字,相信很多绅士们都忍不住嘴角微微上扬了。是的,这款游戏大胆地和成年人漫画杂志《COMIC快乐天》联动,并签约杂志旗下众多漫画家为游戏绘制插图,各种福利镜头也更加肆无忌惮了……
比较遗憾的是,这款游戏知事儿从未在广州任何街机厅看到过,毕竟国内麻将游戏基本是《天开眼》《电脑基盘》《龙虎榜》《万里长城》的天下了,而且这种日式麻将的玩法也不太符合中国玩家的口味。
后来,彩京又相继做出了多部续作,标题也是一个比一个唬烂,像什么《彩京热情对战麻雀:数码冲浪》《彩京热情对战麻雀:永恒》《彩京热情对战麻雀:未来永劫》,在将近10年间,彩京似乎已经遗忘了昔日曾给它带来荣耀的《战国》《武装飞鸟》和《1945打击者》系列,在麻将类游戏的道路上越走越远。
也许,对于此时的彩京而言,比起小孩子那不值一提的飞行浪漫幻想,还是成年人桃色的妄想商业价值更高,毕竟商业价值决定了厂商的生死存亡,也是无可厚非。
可惜的是,彩京最终还是没能逃得过世代交替带来的行业冲击,被X-nauts收购的它,虽然偶然会在次世代平台推出移植作品,但归根结底,只是在榨取彩京本来已为数不多的剩余价值而已,如今已长大成人的我们,也只能在回忆中缅怀彩京曾经带来的美好,以及小夜巫女那教人陶醉的身段了。
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