虽然2018年已经过去,但是大家在2018年取得的进步是不会消失的。
原画人以精炼的10个问题,邀请大家一起回顾画师们的2018年,让大家吸收2018的经验,向更好的2019出发。
目前已经发布了六期~!今天是我们的第七期回顾。
余东陆
微博: @余东陆
A站:https://www.artstation.com/donglu
1.画师个人介绍
大家好, 我叫余东陆, 出生于桂林, 12岁和父母移民加拿大。
从小就喜欢画画,学习过国画,书法和油画。大学毕业后一直在游戏业做概念设计。目前任职于蒙特利尔育碧,曾就职于EA Motive,华纳兄弟Warner Games,蒙特利尔Eidos。
曾参与制作 《杀出重围3:人类革命》、《孤岛惊魂4》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》等知名游戏的制作。目前和我最喜爱的美总Raphael Lacoste 继续打造《刺客信条》的品牌。
2.2018年完成作品数量
算上还不能发的商业图和个人作品(包括完成度较高的作品和练习)大概有两百张左右。
上半年参与了一个高强度的项目,输出量很大。上班午餐时间都会画自己的色彩练习和边缘系列。完成度高的个人作品基本都是在我的培训中给徒弟们做的创作示范。
3.对这些作品的满意度( 10分制)
我一直没有习惯给自己的作品打分,因为画面效果最好的, 并不一定是自己在创作过程中领悟到最多的一幅,反之亦然。
所以我说说今年在创作中最大的收获吧。我是个学美术长大的人,很多时候创作都是按着这么多年积累的感觉来发挥。
但是教徒弟的时候必须把感性在一定程度上逻辑化,理性化。所以我和张强老师(我们培训班的另一位老师)一直在不断摸索和探讨,尽量把总结概括性的美术经验和理论运动到实际操作上面。
这是才是我今年的作品背后最有价值的地方。
4.创作时间最久的一张图
应该是这张赛博朋克的街道氛围图。
5.最满意的一张图
这张赛博朋克的街道氛围图也能算我自己比较喜欢的一幅图了。 两年前我参与了一个以赛博朋克为主线的项目,可是因为项目取消,所有的作品都不能发表。
当时学到了很多这个世界观的渲染和设计方面的技巧。正好用这幅作品把这些知识都传给了徒弟们。
6.最高产的一个月
大概是7月份左右吧,项目和自己的培训班都让工作强度到达了一个极限。
7.画得最多的题材
画的最多的题材还是《刺客信条》,有人文历史背景的场景氛围图。
8.画得最有挑战性的图
这两张赛博朋克的氛围图算是比较有挑战的吧。不光细节要符合世界观和设计的要有看点,同时要对大局做到很好的把控,不能让画面显得太碎。这对夜景光的渲染技术方面要求比较高。
9.对自己的进步满意吗?
今年对我来说有很大的收获。像我刚刚提到的,不光是对作品画面上的满意度,也是对我如何把知识传达给徒弟们的教学方法所受到的肯定。
会画和会教完全是两个领域,我很高兴看到徒弟们和我一起画画,一起进步。
10.2019年目标?
想给大家带来更多的作品和继续我的教育之路。
和徒弟们探讨艺术,探讨人生,探讨职场已经成为了我生活中一个重要的部分,给我带来了很多不同的感悟。我和张强老师会继续把我们的教育理念和艺术创作上的经验带给更多需要的人。
【更多作品】
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