1.创建GA_HeavyAttackMaster
2.打开,然后设置实例化策略为每个实例化Actor
设置标签
创建子类GA_HeavyAttack_Axe,设置子类的标签
父类里添加print输出用于调试
3.添加输入,复制LightAttack,重命名
打开DA_InputConfig,添加输入
打开为Axe设置的IMC,绑定为右键
打开BP_Axe,细节栏搜索hero,添加HeavyAttack的Abilities
3.资产搜索HeavyAttack,找到两个动画序列,确认开启根运动,创建蒙太奇
打开后设置插槽,
4.像LightAttack那样,创建映射,一样的逻辑
5.进入子类,设置蒙太奇映射