大家好,这里波蕉曼's channel。本系列致力于介绍那些低种族(<450)却有着重要战略地位的宝可梦。
本期的主角是出生于第三世代的脱壳忍者。
(据说盯着脱壳忍者背后的🕳看,灵魂会被吸走哦!)
【能力分析】
脱壳忍者,俗称“鬼蝉”。按以往的惯例是先简单分析一下种族,那这次我们就先看特性吧。作为宝可梦里最NB的特性,神奇守护想必大家都了解,受到直接攻击时,只有克制的招式才有效。代价就是鬼蝉永远只有1滴血。而脱壳忍者的弱点只有五个——火岩飞鬼恶。五个弱点已经不少了,而且其中不缺进攻大系。除了克制攻击,天气伤害、异常状态伤害、钉子、头盔反伤等非直接攻击的伤害都可以直接终结鬼蝉。
接下来我们来看种族,鬼蝉是唯一一只进化后种族值比进化前低的宝可梦。40的速度很慢,但是90的物攻还是不值得为其专门开空间,其他的数据都是没用的,完全是剥削鬼蝉的种族,(不会真有人玩特攻鬼蝉吧)。这么一算,鬼蝉的有效种族也才131。综上来说,看来早期GF的平衡做的还是可以的。
我的评价是:钉子受害者协会会长。
【世代分析】
在开始之前,先来详讲一下『神奇守护』。其中最重要的是,除了复制特性,无论敌我双方都无法获得神奇守护特性。要想获得一只结实鬼蝉,只能通过找伙伴这个技能。
脱壳忍者注定是容错率极低的,虽然有着逆天的特性加持,但HP的限制使得鬼蝉呈现两个极端:要么坚不可摧,要么比纸还脆。
在没有气腰没有防尘镜的第三世代,木子果无疑是最适合鬼蝉的道具了。虽然剑舞过后的鬼蝉是有输出能力的,但还是和亲戚铁面忍者一样,鬼蝉在单打更多的活跃在接棒的道路上。当然,除了传统的接棒模式,鬼蝉也是可以作为核心使用的。单打鬼蝉可以利用接棒后读抓死鬼蝉的威胁,一旦没了威胁,鬼蝉就可以放飞自我了。思路很简单,后续世代著名的“三眼蝉”的基本原理便是如此(后面再详讲)。当然以前代的资源很难打破对鬼蝉的重重限制,以鬼蝉为核可行,但是非常难玩好。不过有些能拒绝用鬼蝉推队的快感呢?
实际上,鬼蝉在Uber分级还是非常优秀的盾牌。一方面,12个属性的免疫可不是闹着玩的,正好治一治在第三世代作威作福的盖欧卡和水都兄妹。另一方面,神战环境中幽灵系宝可梦并不多,可以更好的除钉。(六代前清钉手段只能依赖于高速旋转)
第四世代,气势披带成为了鬼蝉的第二条命,新招式突袭和影子偷袭一定程度上弥补了鬼蝉没有出手权的问题。但实际情况是鬼蝉的日子其实更难受。首先,隐形岩的出现使钉子变得更加常见,鬼蝉难以登场。其次,原本有个班基拉斯已经很难对付了,现在又有新的天气手河马兽和暴雪王。另外还有追打的物攻化使得这个招式使用率增高,打又打不过,跑还跑不掉,这是最难受的。不得不说这些都是鬼蝉新的威胁。在Uber,早期鬼蝉尚可一战,直到白金时期,上有冥王龙,下有鬼系的家电洛托姆,它们对于钉子的保护能力无疑放大了钉子对于鬼蝉的威胁。总之鬼蝉在四代单打绝对算得上是黑暗时期。
然而,在VGC2009,鬼蝉登上了WCS的决赛,荣获亚军,这是宝可梦对战史上浓墨重彩的一笔。在这VGC的开端时期,所有宝可梦都有无限可能。在VGC中钉子并不常见,这样的环境对鬼蝉更加友好。
这位日本选手选择的招式为守住+十字剪+影子偷袭+大晴天。大晴天主要还是用来更改掉特性开启的沙暴和冰雹。为什么说浓墨重彩,因为在这场决赛的第二场,鬼蝉完成了1V3翻盘,只不过第三场这位选手还是输掉了比赛。
这场战役对于VGC2010也具有启发作用,比如配合哥达鸭或者烈空坐的特性阻止沙暴和冰雹生效。尽管如此,鬼蝉在双打里上也只是有使用率而已,也并非特别热门。
到了第五世代,气势披带遭到削弱,不能再抵挡连续攻击了,但实际上影响并不大,在克制鬼蝉的五个属性里,只有围攻和岩石爆击这两个连续攻击招式(双翼要等到第八世代)。不过在OU我们依旧难以看到鬼蝉的身影。甚至在Uber,鬼蝉的处境也开始变得举步维艰。除了幽灵属性的阿尔宙斯和骑拉帝纳对于钉子的守护,涡轮火焰和兆级电压这两个破格类的特性可以直接无视神奇守护。这是鬼蝉的至暗时刻!
当然,很多人都设想过结实特性的鬼蝉。之前说过特性互换无法交换神奇守护,但是找伙伴可以把神奇守护改成结实,这使得结实鬼蝉在双打中成为可能。由于没有会找伙伴的宝可梦特性为结实,那就需要先使用特性互换把会找伙伴的宝可梦的特性改成结实。但这毕竟还是娱乐玩法,有兴趣的小伙伴们可以去尝试玩一玩。
除了结实鬼蝉,还有浸水鬼蝉,比起虫+鬼的五个弱点,纯水的弱点仅有两个——草和电。于是就有了避雷针特性的浸水金鱼王,这样解决了弱电的问题,如果能再给鬼蝉上个麻痹就更好了,这样也就不怕鬼火和剧毒了。
第六世代,好消息是清除浓雾的增强在很大程度上缓解了钉子的压力,然而鬼蝉XY时期存在感还是非常低,可以说是毫无作为。终于,来到了ORAS时期,一个肮脏套路的诞生使鬼蝉再次走入人们的视线,没错,就是臭名昭著的“三眼蝉”。
“三眼蝉”指的是三只核心宝可梦:三地鼠、M勾魂眼和鬼蝉。通过对之前几个世代的分析,我们不难了解到,由于可以切换宝可梦,鬼蝉最害怕的并不是克制技能,而是钉子、天气和追击。在ORAS,在除雾和M勾魂眼(高贵的魔法镜)的帮助下,反钉变得没有那么困难。一旦没有了钉子的威胁,鬼蝉就会难以限制。气腰鬼蝉通过速度慢的优势使用接力棒后手换人,此时三地鼠的沙穴抓住对手,稳稳换掉鬼蝉的威胁,比如老班。当然,鬼系和飞行系是不会遭到沙穴的捕捉的,这也不是什么大问题,毕竟你还有三个可自由选择的队友帮助处理。在鬼蝉没有吃到剧毒鬼火的情况下,把钉子和克制都处理好了,鬼蝉就接近于无敌了。(当然还是要注意一下潜在的觉醒火)
“三眼蝉”的问世对于单打环境有着很大的影响,尤其是对于受队。在诞生之初,没有鸟蛋和再生力的受队可谓是新意十足。它绝对是一颗大毒瘤,在鼎盛时期,毫不夸张的说平均每五个受队就会有一个是“三眼蝉”,后来“三眼蝉”也是逐渐发展成为模式受的一个变种。到了这个地步,也难免会引来针对。
根据上文的分析,我们也不难找出能击破这种套路的组合。第一点,只要能把钉子撒出来,并且阻止对手清钉或者在钉子被清后及时补上,这将会是对手莫大的压力。第二点,如果第一点难以做到,也可以从三地鼠入手,三地鼠一般情况下很难做到1换2,如果己方队伍存在不止一只诸如老班这类的鬼蝉威胁型宝可梦,那么“三眼蝉”就会很难玩。第三点,如果你觉得以上两点很难做到,那就试试用凸凸头盔或者鲨鱼皮教鬼蝉做人吧。当然,“三眼蝉”并没有存活多久,当M勾魂眼被ban后,这个组合宣告解散,鬼蝉也就此销声匿迹。
第七世代,“三眼蝉”归来,不过后来这个组合又解散了,因为三地鼠的沙穴被ban了。离开了组织的鬼蝉看来翻身无望了。不过在63的模式下,钉子没有那么多,鬼蝉倒是可以更好地发挥。当然,更大优势还是63可以自由选择,处理不了对面的鬼蝉克星就大可不必选出鬼蝉,而66处理不了那就要5V6了,5选3总比5打6好。
在双打中,鬼蝉因为获得了一个非常变态的招式迎来了又一次高光,那就是交换场地。这个招式自诞生以来就充满了罪孽,再加上同样罪恶的神奇守护,鬼蝉通常还会带上保护,这样的心理战会有多折磨不言而喻。在神战中,鬼蝉就更好用了,交换场地真乃神技也!(咆哮虎:吃我大声咆哮!)
在VGC2018的韩国N赛上,甚至出现了结实鬼蝉。
在VGC2019,在达拉斯R赛上,中国选手朱墨霖的队伍里就有一只脱壳忍者,最后取得了第26名的好成绩。
当然了,鬼蝉取得的成绩可不止于此。(下列队伍来自不同的比赛)
其中百变怪和脱壳忍者的队伍最为著名。两只300种族都不到的宝可梦参与了神战,甚至还拿到了第一的好成绩。
第八世代,新加入的极巨化机制并不能让鬼蝉变成两滴血。不过新道具厚底靴终于让鬼蝉摆脱钉子的困扰了,可是厚底靴我所欲也,防尘镜亦我所欲也,二者不可得兼。66单打的鬼蝉依旧鸡肋,而63的情况就大不相同,鬼蝉在剑盾繁荣过一段时间,没有能处理鬼蝉手段的队伍一定是有问题的。好在能克制鬼蝉的属性的招式十分常见,再加上害怕异常状态,鬼蝉也并没有达到离谱的程度。
反观双打,除了结实鬼蝉的娱乐玩法,守住和交换场地配招的鬼蝉实在恶心。虽然有超极巨地狱灭焰之类的极巨招式就算猜错了位置也可以通过附加效果解决鬼蝉,但是还是那句话,处理不了大可不必选出,5选4总比3打4好,打得多了总会碰上几局高光。
到了第九世代,这只宝可梦注定不会过签,因为太晶化对于脱壳忍者的加持实在超模,相比于气球太晶电的鬼蝉的一键完成,结实鬼蝉的步骤就繁琐太多了。在对战平台PokemonShowdown上,九代的全国图鉴模式就把脱壳忍者排在了AG分级。
【总结】
最奇葩的进化方式诞生出的最奇葩的宝可梦,只有1滴血却能抗住13种属性的攻击。“三眼蝉”的组合曾为害一方,守住+交换场地的读心让人咬牙切齿。给他一个结实,它能坚不可摧;给它一个太晶,它能直接把自己干到AG去。愿鬼蝉能在第十世代领到签证,并且再接再厉,重创辉煌!
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